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科技胜利
这个打法对于科技的需求很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。
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选图:开始锤多点就好
8195;8195,这时候采矿应该好了,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验8195;8195;1、国家阿兹特克、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。
8195;8195。
8195;8195、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧--;弓箭--;采矿政策直奔50%生产力那个,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓,两个棒子带着去近点AI宣战。
8195;8195,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵;8195;5、科技顺序,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路;有2棒子4弓箭之后补一个建造者。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,补个纪念碑加速政策;2。
8195;8195,一定要探到近点AI;3,建造者找国界外的木头砍。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。
8195,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞、有三个投石兵升成弓箭后、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,找第二家AI,尽量围绕着主城转;6;4
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比较突出的是砍二,金闪闪,罗马,秦始皇,希腊,德意志,毛子。讲道理其实大家实力都差不多,就是个前后期的问题,联机的情况,砍二经常虐新手。不过老手的金闪闪,司机泰等等都不怕砍二的。
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首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。最后推荐几个文化胜利强力文明,英国(大英博物馆6个文物槽位),刚果(艺术类伟人点数双倍),俄罗斯(修道院同时产生艺术类伟人点数),法国(奇观生产力和业绩加成),希腊(特色区域卫城代替剧院广场,普及快),美国(电影制片厂谁用谁知道,国家公园也有加成),日本(剧院广场建造时间减半,后期电子厂加文化)。纯手打,望采纳
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