文明6新手前期对抗蛮族技巧方法 新手怎么对抗蛮族
运气不太差应该能找到一个蛮族要塞、国家阿兹特克;3;8195。
8195,科技畜牧--;采矿政策直奔50%生产力那个;弓箭--,知道他首都的位置、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技:开始锤多点就好
8195,选图,一定要探到近点AI;8195。如果没有找到要塞就四处探探路,村落和首发城邦有最好;2、开局勇士探路造投石兵;18195,没有也无所谓
文明6前期被蛮族侵犯怎么办 对抗蛮族的技巧
《文明6》中蛮族的侵犯一定会让人比较烦恼,小编为大家带来了对抗蛮族的方法,想要知道怎么打蛮族,一起来看看这篇攻略吧 对抗蛮族的技巧 1,最简单省事的就创建游戏时高级设置里有关闭蛮族选项,打勾后进入游戏世界就清净了 2,开局造兵,建议2斥候2棒子1或2投石,不用一次性造出来,就看发展情况优先造兵,直到有富裕的自保能力 3,造兵出来后不能在家呆着,可以留一两个守家,其余向外圈探索,防线外扩,挡住蛮族斥候走向首都,看到它打不死也要顺着方位铲除营地 4,先侦查完方圆20格左右的地图后,斥候可以向更远出探索,其余在首都外援警戒,注意当有新营地刷新时马上派兵剿灭。 5,建议在自己势力范围内保留一支斥候,用于追杀蛮族斥候,堵路什么的更有效率 更多相关内容请关注:文明6专题
文明6前期怎么打蛮族 文明6新手前期蛮族打法
多造兵,如果蛮族有骑兵,就赶紧把枪兵搞出来
《文明6》对抗蛮族技巧指南 怎么对抗蛮族
1,最简单省事的就创建游戏时高级设置里有关闭蛮族选项,打勾后进入游戏世界就清净了
2,开局造兵,建议2斥候2棒子1或2投石,不用一次性造出来,就看发展情况优先造兵,直到有富裕的自保能力
3,造兵出来后不能在家呆着,可以留一两个守家,其余向外圈探索,防线外扩,挡住蛮族斥候走向首都,看到它打不死也要顺着方位铲除营地
4,先侦查完方圆20格左右的地图后,斥候可以向更远出探索,其余在首都外援警戒,注意当有新营地刷新时马上派兵剿灭。
5,建议在自己势力范围内保留一支斥候,用于追杀蛮族斥候,堵路什么的更有效率
《文明6》前期野蛮人打法技巧 怎么打蛮族
很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个
而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.
文明是历史策略是模拟经营是军事战棋似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧
本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅
一.定制游戏
建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你
五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大
地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图
地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上
难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵
游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度
另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项
这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项
如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上
二.会战军略
文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将
基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了
文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也
大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题
天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降
战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之
另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡
三.内政外交
第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了
第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况
好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢
科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线
至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大
城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田
市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食
金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能
传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了
资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了
工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路
感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了
但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打
对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感
航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了
四.小技巧
中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了
但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快
军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法
如果一个快的ai手里巨多现金,用分期换过来好了
随机地图大小不知道有几家看排名呗
如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子
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