罗马2全面战争行省怎么建设
分三类,粮食,军事,经济。
所有的基础是公共秩序,升级建筑前考虑好,不要升完级公共秩序就红了
然后是粮食,找三座城,两座城的小省份,保证秩序后多建粮食,
接下来是经济,阿尔及利亚,毛里塔尼亚,叙利亚,总之港口多的省份,大建商业建筑,扎堆的建,一个省收入可以有1.5-2万元,
然后是军事,抢一个蛮族的省份,看看有没有勇者大厅,加近战攻防的,然后没座城建一座站神庙,主要的兵种都在这出,然后这个省份点免税,就不会耗你的粮食。
罗马2全面战争哪些行省适合经济
商业行省:非洲3行省 不列颠
农作物:西班牙、高卢
罗马2全面战争怎么将行省功能最大化?
请看精髓:所有不完整的省都应是文化大省,必修建筑喷泉,4级角斗士,仙女林。(改变文化削弱省内敌对派系力量)
所有完整省份分三种类型1军事大省2经济大省3粮食大省。
1军事大省专指意大利省。军营,辅助军营,3级锻剑,3级铸盾,加军团经验的训练场,攻城武器所。
2经济大省:希腊半岛(意大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。贸易港口(画着酒瓶的那个忘了名字),海神庙,还有一个加贸易所得的建筑忘了名字。这样的省只需两个就完全够了,多了也没用。
3粮食大省:所有其他的完整省份都必须是粮食大省。稻田,加科研速度的圣庙忘了名字,渔场,佳肴美酒店。必须要多,因为越到后期军队越多需要粮食越多,你会看到40多的粮食一旦断粮全部都没有了,要花很长时间去补救的。
普遍规律:所有省会都必须有:角斗士,神庙。所有镇都必须有神庙。意大利省和经济大省附近尽量有常住军。粮食大省不必有军营地方叛变紧急招募将军带角斗士。城防最高3级最好2级,4级公共秩序骤降。
罗马2全面战争行省动荡的问题
这应该是奴隶起义了,奴隶有可能埋伏在该省的树林草丛里,消灭他们就没有动荡了。
罗马2全面战争如何搞好内政,就像是如何稳定民心不...
屠城就行执子之手,方知子丑,泪流满面,子不走我走。
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