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极品飞车18:宿敌 模拟360手柄 附MotioninJoy教程

时间:2023-11-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

极品飞车18宿敌Xbox360手柄模拟工具怎么用

使用教程:

64位程序NFS14.exe专用(不推荐),推荐用32位程序XinputTest手柄模拟。

我自己WIN7 x64,运行NFS14.exe模拟成功,但是由于可能会出现一些不可预知的问题,比如画面变渣,掉帧等,所以不推荐。

建议运行NFS14_x86.exe 用 XinputTest 进行手柄模拟。

卸载手柄模拟:

请删除已经在游戏根目录下本附件中相应的dll文件,exe文件,ini文件。(不删除似乎键盘不可用)

先说明:

1. 首先,32位程序 NFS14_x86.exe 手柄模拟比较好弄,所以64位系统的不想麻烦可以将就32位的破解用嘛。NFS14_x86.exe 推荐用用XinputTest模拟。

2. 由于上面的XinputTest是32位的程序,里面的dll文件也是32位的,所以运行64位程序NFS14.exe就不能用它实现模拟了,键位各种混乱也就是这样来的,除非你找到相应的可以用的64位的dll文件。

3. 想用64位程序NFS14.exe玩游戏并实现手柄模拟请用XBOX 360 Controller emulator [x64],本帖附件中的这个软件模拟,软件界面和说明是英文的,但有汉化版本。

4. 另外怕折腾就买个360手柄,或者用32位的破解。

具体用法说明(本帖附件仅适用于64位NFS14.exe模拟):

1.解压缩,将dll文件,exe文件,ini文件放置游戏根目录。

2.配置手柄(最麻烦的地方,只需一次):

I.插上手柄,运行x360ce.exe,可按照下图所示相应进行设置,也可以在下图中标红框中选择一些预设,如第二幅所示:

II. 可以像第二幅所示图这样选预设(能免去一个键位一个键位设置,但可能会出现键位错乱),然后load,最后save,关掉程序。这时根目录会多一个x360ce.ini文件,这是手柄模拟关键的文件。

III. 可以进游戏测试一下(NFS14.exe),看是否有效,键位映射正确没有(可能会有弹窗提示出错,请点击几次确定)。

3. 测试完键位无误之后,开始耍游戏吧。

最后:如果进游戏测试键位有误,请进行如下几个步骤(稍微有点麻烦):

(1)用x360ce.exe测试手柄键位,具体如下图所示,请注意按手柄键位的时候 Buttons: 后面才会出现按键值。

比如我按住A键,对应的位置上为Buttons:03

(2)用记事本打开x360ce.ini,根据第一步测试得到的键位值进行相应更改。主要关注下面几个:

# 改等号后面的数字,用(1)测试出来的键位值对应改

Start=10 # 开始键

Back=9 # 返回键

Left Trigger=5 # LT

Left Shoulder=7 # LB

Right Trigger=6 # RT

Right Shoulder=8 # RB

Y=1 # Y键

X=4 # X键

B=2 # B键

A=3 # A键,我测试出来A键位对应的是Buttons: 03,所以=3

Left Analog X=1 # 左摇杆横轴

Left Analog Y=-2 # 左摇杆纵轴

Right Analog X=3 # 右摇杆横轴

Right Analog Y=-6 # 右摇杆纵轴

Left Thumb=11 # 左摇杆往下按

Right Thumb=12 # 右摇杆往下按

PS:做好这两步再有问题我也解决不了,买360手柄吧。

MotioninJoy 没有检测到手柄

MotioninJoy这个是专用于PS手柄接电脑使用的模拟软件,一般的PC手柄根本就识别不出来,建议你换个模拟软件,比如x360ce或者闪优手柄助手。

极品飞车18的操作说明

《极品飞车18:宿敌》方向盘及模拟360手柄设置指南
思路很简单,用方向盘模拟360手柄(官方没说不支持手柄啊)。这个方法网上有,但亲测下来没一个能用的,下面是我自己做的可以用的,有DFGT的骚年看到这里下载XInput Test,后就可以进游戏嘚瑟了。用法很简单,解压后将所有文件全部复制到游戏目录下,进入游戏,你会发现方向盘奇迹般的可以用了。按键说明:×=A,○=B,□=X,Δ=Y(符号真难找...);左\右桨(盘子背面那两个键)=LB\RB(油门刹车上下左右开始返回就不用我说了吧)。需要提一下的是,进游戏之前建议在盘子驱动上修改转动度数为180度,否则进游戏后死区大的让你怀疑你的盘子还是不是个纯爷们......
  OK,解决。
  当然,如果你的盘子并非我所说的DFGT,又或者你根本对盘子不感冒,却又想用盘子或其他手柄来玩这个用盘子玩其实手感也不怎么样的游戏,那我给你更详细的过程。
  在开始我上面说的过程之前,由于我并未测试别的设备的键值是多少,所以将具体制作方法公布,大家可以DIY一套适合自己的键值,我保证只要键值对了,哪怕你是前天市场上淘的20块的手柄,插上电脑照样可以玩18。制作方法:两个软件(其实是同一个软件的两个版本,让人发愁的是两个版本都不好使),一个名叫XInput Test,另一个叫X360ce(眼熟吧...),它们的功能都是生成一个x360ce.ini的配置文件和与其配套的.dll文件,然后直接在游戏里模拟360手柄按键指令。这个.ini的配置文件里保存了盘子(或手柄,呵呵呵呵)上的键与模拟器各个键相对应的键值。至于各个键对应的键值是多少,就要用到X360ce.exe(见附件)。打开软件你会发现有好多键位,但实际上能用到的键就是我在上文提到的那些键,其它键可闲置。见下图,360手柄上的每一个键的旁边都有下拉箭头,我们将我们不知道键值的键所对应的位置的下拉菜单打开,点选[record]后按下我们想读取键值的键来定义键值,成功后会有叮的一声,并且再按的时候回发现模拟器上对应的键变绿色。当然,此时显示的键名并非键值,键值要在所有键定义完毕后在程序目录下找到.ini配置文件里找,然后用选取这些键值中需要的键值来填下面的配置,填好以后才能开始开头说的第一步。
  下面是X360ce.ini的参数中文解释,方便大家改键;
  [Options]
  UseInitBeep=1 #初始化,默认为1,不要改
  Log=0 #是否创建LOG文件,默认为0,不要改
  [PAD1] #手柄1,如果你需要两个手柄,就在最下面新建[PAD2]复制以下信息
  Index=0 #此控制器是否有效; 0 有效; -1 无效
  Left Analog X=1 #左类比摇杆横轴键值,控制方向的;此值参照x360ce.exe生成的.ini的数值
  Left Analog Y=7 #左类比摇杆纵轴键值, 本游戏内无效,所以设为7
  Right Analog X=7 #右类比摇杆横轴键值,同上
  Right Analog Y=7 #右类比摇杆纵轴键值,同上
  Left Analog X Linear=0 #左类比摇杆横轴灵敏度,-100~+100之间,数值越大越灵敏
  Left Analog Y Linear=0 #左纵灵敏度,同上
  Right Analog X Linear=0 #右横,同上
  Right Analog Y Linear=0 #同上
  Left Analog X+ Button=0 #估计是非线性键模拟线性控制键键值,基本无用,0为无效
  Left Analog X- Button=0 #同上
  Left Analog Y+ Button=0 #同上
  Left Analog Y- Button=0 #同上
  Right Analog X+ Button=0 #同上
  Right Analog X- Button=0 #同上
  Right Analog Y+ Button=0 #同上
  Right Analog Y- Button=0 #同上
  D-pad POV=1 #方向键数量,填1
  D-pad Up=0 #上键键值,本游戏中不用动,0就可以
  D-pad Down=0 #下键键值,同上
  D-pad Left=0 #左键键值,同上
  D-pad Right=0 #右键键值,同上
  A=1 #A键键值,参考X360ce.exe生成的数值
  B=3 #B键键值,同上
  X=2 #不解释
  Y=4 #不解释
  Left Shoulder=6 #就是LB键键值,参考X360ce.exe生成的键值
  Right Shoulder=5 #RB键键值,同上
  Back=9 #返回键键值,同上
  Start=10 #开始键键值,同上
  Left Thumb=11 #没用; 设为0
  Right Thumb=12 #同上
  TriggerDeadzone=0 #扳机(L/RT)死区范围值,0为默认,不要改
  Left Trigger=a-6 #左扳机(LT)键值,对应游戏中刹车,参考X360ce.exe生成的数值
  Right Trigger=a-2 #右扳机(RT)键值,对应游戏中油门,同上
  UseForceFeedback=1 #是否应用力反馈,0否,1是
  SwapMotor=0 #是否对调力反馈马达,手柄有用,方向盘直接没用,0否,1是
  ForcePercent=100 #力反馈力度值,0~100%,凭个人爱好
  ControllerType=2 #控制器类型,手柄1,方向盘2,摇杆3,飞行摇杆4,跳舞毯5,电吉他6; DRUM_KIT 8;
  AxisToDPad=0 #是否用转轴控制方向键,设为0
  AxisToDPadDeadZone=256 #转轴控制方向键后的死区,由于上个数值是0,所以无效
  AxisToDPadOffset=0 #转轴控制方向键补偿值,同上
  POVXReverse=0 #是否反转方向键横轴
  POVYReverse=0 #是否反转方向键纵轴
  [PAD2]
  Index=-1 #此控制器2无效,以下省略
  注意:以上内容可直接复制粘贴至文本文档内容里并保存为X360ce.ini,但必须与我上传的XInput Test.RAR内的其他文件配合才能生效,改键完毕后请在关闭改键软件后运行游戏。  那么,这样做其实是绕了圈子,为什么要这样呢?因为这个X360ce.exe配置出来的ini在极品18中是不起作用的,只能用他弟Input test.exe配置出来的ini和.dll。虽然麻烦,但这两兄弟配合起来还是可以圆我广大屌丝的方向盘梦的。

火影忍者究极风暴3关于MotioninJoy模拟360手柄

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求助motioninjoy检测不到手柄

用战戟2165去玩fifaOL啊,其实不用用的这个motioninjoy吖,到网上个模拟360补丁也可以的吖,如果还是要用motioninjoy,那就到网上重新一个新版试试咯,还有,手柄的驱动和游戏是没关系的,和motioninjoy也是没关系的,驱动是不影响手柄的正常使用的
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