时间:2023-10-04来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
刺客信条系列作品最好按顺序来玩,单独玩的话哪作都可以,但是这样你肯定有些剧情看不懂,如果你只是把它当作纯粹的动作游戏,那哪个开始都可以。
各版本的区别
1、AC1是系列的初始,基本上是一部试水作品,所以不成熟的地方很多。正面作战很难,喜欢潜行的玩家玩起来会比较舒服,游戏要素整体上一般,而且过场剧情没字幕,英文苦手压力会很大。
2、AC2算是系列真正走向巅峰的开始,个人直到现在仍然认为AC2的任务设计是系列所有作品中最好的,且不说E叔成长为英雄的可歌可泣的剧情,在任务体验中体现出的游戏性是AC2最大的亮点。玩家可以有很多方式,利用各种游戏要素来接近任务目标,而且正面刚和潜行之间的平衡掌握得很好。不至于难道潜行苦手,又不至于变成割草无双。
3、兄弟会ACB和启示录ACR放在一块说了。兄弟会的要素比AC2要多,而且剧情也比AC2更加宏大。之所以个人评价比不上AC2,一是要素的变多使得游戏多少有点割草化,非常典型的例子是AC2和ACB都有60秒内杀10个重甲武士的任务。
ACR在此基础上要好一些,没有那么无双化,而且任务设定也足够友好,剧情更是有个三部曲的完美收尾。主要的败笔是塔防,有悖于游戏的整体节奏,而且用键盘玩的话塔防操作没有对键鼠优化,简直大坑。
4、AC3可能是刺客信条系列里最富争议的作品。
其实仅就游戏性来说还是可以的,家园和海战系统也都是亮点。最大的问题是剧情坑了,无论古代还是现代剧情,都很明显着力不足。
另外多说一句,很多人黑AC3是狂战士信条其实挺没道理的。若论正面硬刚的难度,AC3并不容易,特别是很多限定了不能防反的敌人,不靠烟雾弹这种BUG级的手法的话其实很难。
5、AC4又算是一个独特的出色之作,虽然相对于传统的刺客信条而言,以海战为主要卖点的AC4可能有点离经叛道,但不得不说,确确实实是做得非常出色的。抢劫船队,进攻堡垒,乃至水下探险和捕鲸等等都是非常有玩点的东西,而且地面上的传统刺客系列内容也没有因为这些而受到排挤。剧情不够大气,但也算圆满。
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