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信长之野望14:创造 非自创武将好用特性一览

时间:2023-07-24来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

信长之野望14武将特性哪个最好

最好的毫无疑问是魔王的创造,全政策都可以实施,对于国力的增强简直令人发指。其次的话军神谋神之类的S级还是很碉堡的,充当主力一路横扫妥妥的。至于倾奇者,用得好真的很有用,低难度切菜神器。不过疯狗嘛,大家都懂,一个不小心就会把你的全盘战略外交什么的打乱,所以高难度小大名自虐的话不推荐,庆次神马的让他滚。姬武者据说有人测试出了bug,不妨一试,其他的说不上来哪个一定就是更好,看情况和战术吧。

信长之野望14威力加强版 自创武将哪些特性

目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。

信长之野望14威力加强版新武将特性有哪些

如果是新建武将的话,所有的特性都可以选择。
正常一点的话,就是选定一个类型,然后会根据能力的增长获得相应的特性。
或者在编辑新武将的时候可以手动选择各种想要的特性。
再极端一点就是用修改器改出超出正常上限的特性数量了。

信长之野望14自建武将特性怎么分配

1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;

信长之野望14创造》谁是最强特性图文测试

  图文测试可能很难有吧,特性强的武将适合大地图点对点会战,手合特性强的武将适合手合。大地图会战中特性像是名将(全属性提升)、军略家(降低状态变更也就间接降低军粮消耗)、智将(夹击伤害增加)这一类只提供正面buff的特性会很好用,除此之外就是一些个别武将才有的特性,比如赤备神弹风林火山之类的。
  手合中最强的特性应该要属风林火山,全地图加成,解眩晕。地黄八幡也不错,方便开战时调整自身位置。然后就是神弹了,神弹时间2000,加射程,跳过友军,加伤害,很imba的神技。
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