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《奥拉星》手游修罗大招秒杀机制怎么触发 修罗大招秒杀机制触发介绍

时间:2022-12-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

奥拉星修罗和念它们可以玩秒杀吗?为了使用在星光...

不可以

奥拉星修罗的技能表

技能名 类型/属性 威力 PP 等级 特殊效果 强力冲撞 普通攻击 普通 70 35 0 给敌方1体造成无特效伤害 光速拳 特殊攻击 未知 80 30 4 先至攻击 角斗 属性攻击 普通 -1 4 8 禁止敌方1体替换亚比 踏破大地 普通攻击 普通 130 20 12 可令敌方1体害怕 虚弱光线 属性攻击 普通 -1 40 16 令敌方1体攻击下降一级 巨兽之力 属性攻击 普通 -1 30 20 自身攻击提升两级 烈阳拳 特殊攻击 未知 160 20 24 攻击敌方全场 白眼 属性攻击 普通 -1 15 28 自身命中率提升两级 封魔秘诀 属性攻击 未知 -1 10 32 命中后令对方使用的普通技能攻击1~2回合miss,必中技除外;对某些BOSS无效 烈阳净化 特殊攻击 未知 180 20 36 20%机率清除对方所有增益等级 迷之幻影 属性攻击 未知 -1 6 40 使用后3回合进入隐身状态,30%机率闪避对方伤害,但是必定能被普通系技能攻击命中且承受2倍伤害 五色光环 属性攻击 未知 -1 5 44 回复我方全场体力值300点 眩晕之光 特殊攻击 未知 200 15 48 15%机率降低对方命中等级1级 冲击腿 普通攻击 普通 240 5 52 给敌方1体造成无特效伤害 明镜止水 属性攻击 未知 -1 5 56 清除对方全场增益能力等级,恢复我方全场被削弱的能力等级,使用后停止行动1回合 修罗流光斩 普通攻击 未知 260 10 60 束缚对手,30%机率清除对方增益能力效果 战魂之怒 属性攻击 未知 -1 6 62 提升自身命中、暴击、攻击、防御、特防和速度各1级

奥拉星乾坤修罗神刷什么学习力

在这个星期,田鼠给我们带来了新的玩(套)法(路)——完全体。完全体这个东西到底是个什么鬼!今天,我们来通过这个评测来解读一下。

这次,我们解读的是乾坤修罗神的完全体。乾坤修罗神·完全体是一个双超属性亚比(超·光明系)和超·完全系。它在属性上的克制情况是这样的:

→对于超·光明系来说,它的属性克制是这样的:

在攻击上,超·光明系克制超·黑暗系(鬼冥冴),超·数码系(孙悟空),超·电系(宙斯)。但是不敌超·龙系(天帝龙皇)。

在防御上,超·光明系克制超·黑暗系(鬼冥冴),但是被超·龙系(天帝龙皇),超·木系(森林女皇)克制。

→对于超·完全系来说,它的属性克制是这样的:

在攻击上,超·完全系克制超·上古系(日月战武神),超·圣灵系(苍天),超·王系(盘古)。但是不敌超·数码系(孙悟空),超·土系(神迹明王),超·电系(宙斯)还有它自己。

在防御上,超·光明系克制超·上古系(日月战武神),超·圣灵系(苍天),超·王系(盘古)和自身,但是被超·数码系(孙悟空),超·土系(神迹明王),超·电系(宙斯)克制。

从属性上来看,超·光明系,超·完全系的输出能力相对较强(超·光明系,超·完全系克制面都广,但是侧重面不同)。如果说在招式上搭配比较强力的输出招式+套路级的高攻击种族(+比较快的提高属性的能力),那么在输出上它会有很大的优势。

不过,在防御方面,超·光明系相对有比较大的弱势,不过超·完全系的话优势可有可无(说有就有,因为克制系别的可以用的亚比不多,说无真无,因为克制系别相对多)。不过,在防御上,依靠较快的属性提高能力,即使说这个亚比的种族相对一般,也可以做到比较快的解决种族较低的问题。

因此,总的来说:这个亚比的属性在一开始单·超属性在奥拉星内刷屏的时候,它的属性相对来说会有比较大的优势。不过实际上这个属性到了后面半年有没有优势?到时再说。

第二章:招式

【远古圣魂】:

远古圣魂,召唤远古神秘的力量,毁灭黑暗的力量。

这是一个属性攻击技能,提升自身除闪避外全属性1级,4回合内每回合额外提升一次或者恢复25%的(最大)体力值。(相比起原版的三回合20%的最大体力值回复或提升属性有着一定的加强)。

不管是在以前,还是在现在,这样的强化招式对于一些亚比来说,不管增不增强,它的威胁的确是存在的。而且,在有了完全体加持后的乾坤修罗神,这样就显得更可怕了。

其次,这个招式说“四回合内每回合额外提升一次或者恢复25%的(最大)体力值”我觉得是这个招式比刚刚这个虽然说要差一点但也是好的地方。因为这个最大的作用就是可以让对方吃不了兜着走,要么扣血效果实际上变“哑炮”,要么再加属性把你打得更痛。这样的话就比较好理解了。不过忘了说一句,这样的效果可以被盘古的【古王战歌】,天帝龙皇的【杀意无双】所和谐的哦。

【镇世神光】:

镇世神光是一个普通攻击招式,它威力100(有点低),不过使用后2回合内当对方回复体力值时同时制造一个等量护盾抵挡攻击,可叠加,而且,当护盾被攻击所击破时,提升自身除闪避外全属性1级。(修改版招式增加的效果)

估计在经历过多次护盾类招式后,大家都知道这说明意思的吧,这里把以前对它的解释说明给删掉了。

这是一个针对回血招式的绝佳处理办法。很多招式的回血效果放在这样情况下就会有反作用,比如说你刚刚打出了伤害回了伤害30%的血,那么后面最多就只能打出原来伤害的70%左右,如果用同一个招式,那么就减掉了应有伤害的一半多一点点(即49%左右)。

这可是一招用于打车轮战的招式,不过前提是这个招式仅仅适用于有回血招式的亚比上,没有就别乱用了。虽然说,在以前说这个很难破解是在一些输出比较低的地方上不可能真的做到破解(暴力输出除外)。不过,在现在得到了不小的增强后,真的是的确难破解了。除非说通过消效果类的招式去消掉它的护盾效果,不然得等护盾消失。

【横扫乾坤】:

用力量,维持世界的平衡,用力量,横扫一切不好的东东。

这个招式像我这样的老玩家都知道这是由圣光修罗的【横扫八荒】改造而来。这个招式的威力是100,攻击对方3-5次,回复自身伤害值30%的体力,如果攻击次数少于5次(就是达不到上限)就顺便削减对方防御1级。(增强幅度相对较小)

在现在(2016年7月),随便一个招式都可以有比较大的回复效果的情况下,这个30%的回复效果是真的有点不上不下的。如果说官方在修改招式的时候把它的回复强度从30%提高到40%-50%,估计效果会好很多。而,这个的削防效果显得有点无力。如果说在实际上的pvp,pve要派上用场,估计要有【远古圣魂】的配合才行。

【天地神惩戒】:

人在做,天在看!

这个招式在以前是官方认为所谓的大招,威力350,使用后令对方束缚4回合,受到束缚伤害一次可能会削减掉对方的增益属性。(没有改,这虽然说是大招,但是现在不是了。)

这个招式相比于以前的【修罗流光斩】,可以说给对方一个很大的心理威胁。这样的修改,不像以前那样直接拿40%的概率威胁你,而更像是拿持续性的可能性威胁你。(打过心理战的人都知道,你懂的。在我写这个的时候提到过这么一个问题:田鼠可能要和谐吗?答案是这样的:不会。)

也就是因为这样的威胁,【天地神惩戒】可以用于震慑对方,让对方担惊受怕,然后利用对方的心理漏洞,给予对方致命一击。完。不过,如果拿了消除药剂去钳掉威胁,那就记得拿【天地神惩戒】补刀吧。

完全体必杀技解析:

【乾坤绛龙吟】:

其实,这次田鼠的思路和我写这篇解析的思路差不多是一致的——对亚比进行小修小补,然后又可以继续再跑一两年。而,对这个亚比进行小修小补的又一个体现就在这里:完全体必杀技。

这个招式是唯一一个使用到完全系的招式——威力400,pp为10,效果是这样的:制造一个400+75%已知损失体力值的护盾(和【镇世神光】产生的护盾是不同的),效果可以叠加(最高叠加上限3000),若先手则提升自己攻击1-2级。

其实,这个的必杀技针对的:首先是主流属性(超·上古,超·圣灵,超·王)亚比的输出问题。其次是,这个必杀技偏向于自身的生存能力。首先,这个的护盾的上限特别高(3000哦),其次就是护盾数值特别容易获得(护盾数值),而相比之下,这个的提升攻击的能力我觉得是算得上比较可有可无的(条件要求相对较高)。

总的来说,这个的话从招式的输出上分析的话,因为属性优势(超·完全系的属性优势)算得上做足料。但是在提升攻击的能力上这个仍然有待加强。而至于这个亚比所偏向的生存能力吗。上面讲过一大堆了,长话短说就是——说的不好听就是做得太过火,说得好听就是做得太满足我们的需要了。

亚比超·奥义解析

(看完以前的那篇后,我觉得这个地方是得重新写过的。所以下面的观点可能会打脸,毕竟,这是修正版,打脸是必须的。(PS:这里打横线的地方是一字不动搬到这里的))

其实这个招式最大的好处就是还是心理战,对于对方来说,这是一个十足的定时炸弹,因为对方不知道什么时候它会真TM选择爆炸。这真的可以令对方不寒而栗,从而达到从心理上藐视对方的目的。其实,我总结一句吧,这个亚比是很喜欢玩阴的。

修罗奥魂诀,它是一个先发技能(先发度+4),威力400。斩杀500点体力以下亚比(以前是300点),每在场1回合提升斩杀能力100点,返回背包将重置。

以前,奥义的玩法比较单一:估计就像开头那样玩心理战术多一点。到了现在,这个招式的玩法其实是比较多样的,比如说补刀啊,做先发大招啊,甚至拿来秒杀(不仅限于这个奥义,圣冕麒麟的奥义也可以)也行。

相比起以前300点的斩杀能力,500点的话对于对付一些带有属性克制优势的亚比来说应该算是足够的(不过前提是这是超·光的招式),即使不能秒,让对方蜕一层皮也是可以的。况且,这个更多时候是拿来做补刀的,不是吗?

第三章:种族

【攻击】:这个亚比的攻击种族为148(没有进化为完全体前);如果说进化到完全体后,种族一下子飙到了168.虽然说168的攻击种族算得上是比较数一数二,但是,这并不能够说这个亚比的输出能力仅仅只是靠这个去“单打独斗”。这个的攻击输出能力不仅仅需要的是高种族,还有一个就是后期的提升。

这个的攻击种族其实已经差不多达到了目前所遇见的175的巅峰(盘古/圣冕麒麟)。而如果说有什么缺点的话,估计缺点就是提升输出能力相对是有点慢。不过,有什么办法解决这个慢?实战章再说。

【抗性】:抗性的话这个亚比防御种族105,特防种族113(没有进化为完全体前)。进化为完全体后,两个的种族都有一定程度的加强,达到了110/118.

这里我们先说明一下,对于乾坤修罗王来说,攻击就是最好的防守这句话已经深入了它的骨髓里面。所以它的抗性算不上比较的高,但是由于这个亚比主要是以高输出,招式取胜,所以没有必要用到这么高的防御/特防。(我还是同意这一观点)

这里所涉及的招式就只有【远古圣魂】和【乾坤绛龙吟】了,如果单单只是靠【远古圣魂】解决抗性问题,那么估计是不够的。不过,通过【乾坤绛龙吟】来作为辅助的话,效果会相比于只是靠霸体特性来强化要靠谱得多(况且浪费特性位置)。而至于有了【乾坤绛龙吟】后还怎么玩特性的问题,我觉得,既然这样,让位给超光之印也算是不错的选择。

【体力】:体力的种族为115(没有进化为完全体前),不过,进化后还是算有点低——120.体力120意味着这个亚比并非靠厚血作为这个亚比的主要优势。其实这个亚比血的确不算比较厚吧。不过这个亚比的血量也不算比较的薄,因为这个亚比说是靠速度吃饭的,速度才是王道。但是速度吗。。。没眼看了。

这个亚比涉及到体力的招式只有两个【远古圣魂】和【横扫乾坤】,这两个招式对回复体力的话帮助不大不小,但是比较适用。这对于缓解体力种族的问题可以说起到了一定的帮助。(因为这两个招式虽然说不能够改变血槽的大小,但是可以保证在一段时期内血量不至于低到危急的程度。而且,在现在,这两个都有所加强了不是吗?)

【速度】:种族146(没有进化为完全体前);在进化到完全体后,速度达到了比较高的161,进步特别明显。在以前,速度种族146算得上处于一种不上不下的境地。说是速度比较高吧,不是。说是速度很低、低到没下限吧,也不是。不过,在现在,速度种族161不仅算高,而且也满足了大部分情况的需要,除了天帝龙皇外,其他的亚比和它对战,在先发上根本是占不到多大优势的。

在现在神迹亚比真多的情况下,修罗神完全体的高速度种族就显得有必要多了。161的高速度种族对于硬撼有神迹加成的亚比来说特别easy,真的。而奥义吗,除了天帝龙皇(速度种族171)外,根本不需要理会其他的咯。

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奥拉星乾坤修罗怎么打 打法

奥拉星乾坤修罗神平民怎么打?下面我们就来看看网友分享的奥拉星乾坤修罗神平民怎么打?
所需亚比:伍德或轩辕奇灵,zeta
辅助亚比:伍德或轩辕奇灵
主攻亚比:zeta
打法:开场上伍德使用【神树护体】降低对手全属性,停止行动中注意补充体力糖。目的是要降低对手全属性6级,如果没有使用祝福或者人品不好带上轩辕继续降低。降满被秒杀之后使用zeta【魔高一丈】两次后用【A皇之剑】2次再用【z龙之怒】防止秒杀再打,注意修罗会在4,10,16,21...回合使用斩杀,所以要在此提前一回合使用【z龙之怒】防止被秒杀。

奥拉星修罗怎么过噬月武神

先强化几次0 0 ,如果没血就用五色光环 ,然后差不多的时候咱们就大招攻击上吧!!!几次大招过后,用明镜止水清除对方属性,OK~然后继续大招攻击,直到战噬月武神over就可以了 ,总体来说还是没有什么难度的。
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阿修罗

阿修罗

类型:游戏攻略大小:459.70MB版本:1.0 安卓版语言:中文

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