文明6美国好不好 国家领袖和特性详细分析
美国前期+5战斗力很变态,后期鸡肋
电影制片厂现代效果很好,但要到了原子和信息就比较鸡肋了
总体来说一般般的文明,可选文化和统治胜利,属于A类文明
《文明6》阿拉伯神级盘古打法视频攻略 阿拉伯怎么用
开局四粮的橘子三锤的的丘陵,上面一格还有铜,前期发展不用发愁
首发建造者,研究采矿业,砍树致富,棒子兵往西边探索
4t,棒子兵探索到一个村庄,两个铜矿。发现我出生在一片丘陵之中,周围资源比较丰富,但相对分散。又因为阿拉伯前期不用抢奇观也不用担心发酵———发教问题,所以打算前期沿水源爆铺,然后、造圣地,伊斯兰学校,商业中心,来发展。不过还得看看邻居是谁,什么特性。
《文明6》阿拉伯有哪些特殊兵种和特性
1.正当信仰Righteousness of Faith
大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗。
宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰。
(A-,大家别慌着打我,这都不给A+,请各位砖头慢点扔,这条请各位仔细看视频,这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的,而是专门指用信仰购买的建筑【视频中专门点了一下清真寺信条】,而这一代由于信仰区有格子限制,不出意外的话是不可能出现又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U,但是务必要抢信条)
2、特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士。
马穆鲁克每回合都会回复HP,无论该回合中是否进行过动作。
(A,骑士,我仔细思考了一下,好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧,再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了,嗯,很强,目前已知这一代近战都有较大提升,所以这东西怕是中期的野战王)
3、特殊设施建筑伊斯兰学校
Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。相比一般大学,伊斯兰学校产出更高的 科研,并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰。
(B,这一代改文化解锁的东西都有一定的风险,我很担心出现因为走战或者扩张主义导致文化一直跟不上,阻碍了原有的计划的情况出现,这也是为什么我猜测这一代希腊特别特别强的原因,也许根据游戏玩法来看会有分数提升,暂定这个)
4、特殊能力最后的先知
The Last Prophet若本局游戏倒数第二位大先知被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
(D,低级难度等于白板你用不着,最高难度就算最后送你个安慰大仙,你需要的信条也很可能没了,这对阿拉伯来说太伤了,所以这个完全是聊胜于无)
阿拉伯总评:A级文明
这一代阿拉伯适合爆铺后中期起飞流,可别觉得阿拉伯只能打宗教胜利,这货爆铺起来后劲比罗马可能还要足。
我个人说一下,最近更新的阿拉拍是一个很可能出现大白板的文明。
如果你一盘中出现了恶性循环,信仰不够不能发宗教,即使最后发了宗教也是没有佛塔清真寺和教堂的,这样对于阿拉伯就很危险,基本可以重开了。
而阿拉伯又适合扩张,扩张会不会造成文化和科技双落后的情况是一个未知数,阿拉伯又没有罗马这种送送送,又没有其他文明的前期优势UA什么的,这个文明到前中期是一个白板。
但是换一个角度,要是铺出来,抢得到佛塔,点的中信条,文化又跟得上,这个爆发不得了。
总而言之,这是一个非常看技术的文明
《文明6》希腊特点详解与神级打法攻略 希腊怎么用
希腊,当之无愧的欧洲文明的摇篮。是本作目前唯一具备两个领袖的文明,这也意味着:一大波领袖dlc 9.99$
在不远的将来将接踵而至。与得到大自然赐福的大河文明不同,希腊是一个发源于巴尔干半岛,爱琴海域的海洋型文明。在相对恶劣的自然环境下,希腊依然发展出了可以被人类称之为无价瑰宝的璀璨文明。
文明6 为什么美国和英国多一个特色
这些国家特质在前期作用小,是后期特质。为了弥补前期近乎白板的缺点。
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