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《热血进行曲:大运动会》画面音效游戏性试玩心得

时间:2022-11-08来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《火箭联盟》画面游戏性试玩心得 火箭联盟好玩吗

《火箭联盟》是一款快节奏动作体育游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。本作是《超音速特技火箭战车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正统续作,将提供更炫酷的画面和物理效果,增加完整的单人剧情流程、大量玩家自定义选项和内容丰富的多人游戏,打造新世代动作体育游戏体验。游戏内会有PS经典游戏《烈火战车》人物Sweet Tooth加入!

【前言】
引擎轰鸣的赛车与火热的足球赛碰撞在一起会产生什么?怕是很多玩家根本就不会把这两样完全不沾边的东西联想到一起吧。笔者同样如此,所以在听到赛车踢足球这样的游戏主题时,第一时间就被勾起了浓浓的兴趣。源于自己DIY赛车的快感加上无限制的足球碰撞,让我们一起来看看这款游戏到底能给玩家带来多少不一样的体验。

【画面&音效】
在《火箭联盟》这款游戏中,制作方放为玩家们搭建了一个类似于足球场的闭合空间,在这个空间里,用赛车把大号的足球踢进门将是这场比赛的唯一规则,舍弃了其他繁琐的足球犯规设定,毫无疑问,这场属于赛车的比赛将会把游戏内的气氛一直提升在一个火热的高度。游戏的画面非常不错,赛车的各个细节,包括碰撞时外框架的抖动都有非常细致的表现。灯光,远景给玩家们造就了一个似乎是真实赛事体验,各色的霓虹灯光从各个方向打下来,铺呈在赛场上,使得整个环境显得非常有质感。可以说光影效果和碰撞时的模糊给整个游戏游戏有着相当的增色,而得分后足球爆炸的特效也让初次接触本作的玩家印象深刻。

《光之镇》画面游戏性试玩心得 光之镇好玩吗

个人评价“无聊” 讲的是 主角回到以前待过的精神病院去 搞清楚一些事吧(具体的忘了)
荒无人烟 也就是主角找到什么物品 或者看到什么东西 会进入回忆而已 (话说好像定义的是恐怖游戏吧?) 个人见解 气氛一般般吧 总之就是找东西 进回忆 找东西 进回忆
画面一般

《血战西部》画面游戏性试玩心得 血战西部好玩吗

好玩
《血战西部》 是一款枪战射击类游戏,游戏中玩家做一回西部牛仔,体验秒杀的感觉,一对一的对决 ,玩家要凭借手中的一杆枪,击败所有的敌人。操作说明:手指触摸屏幕进行射击,触摸左下角的罗盘加子弹,触摸右下角的音乐图标来开关音乐。

中世纪》画面游戏性试玩心得 伟大时代中世纪好玩吗

外交方面

过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!

过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。

贸易协议:允许商队在本城交易。

和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。

军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。

科技方面

生产,基础,军事

生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。

基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。

军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。

战斗方面

请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!

称号方面

村长--商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。

经济方面

说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:

初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。

特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。

粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐

精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布

一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。

城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:

A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤

奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!

当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。

一些个人心得:

  1. 升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。

  2. 2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。

  3. 3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。

  4. PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。

  5. 另:预购真是深坑,看感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧

《SOMA》画面游戏性试玩心得 SOMA好玩吗

吴诱/传奇 挺不错的
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