群星 最好武器类型分析 3种武器类型哪种最好
这个完全看实际情况(主要是玩家自己的喜好,操作,和怪物),因为鬼泣不像网游,武器有级别,攻击力有差距,鬼泣没有的,至少没那么绝对 近战武器嘛,对于没有属性的怪而言,每把武器都有“攻击力”“攻击范围”和“攻击速度”这三个参数。五把武器的。
《群星stellaris》初期什么武器最强
开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:
是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。
2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。
接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。
再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。
中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。
群星有什么跃迁方式 三种方式优缺点分析
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《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。
总体思路是这样几个原则:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
群星Stellaris中哪个武器最强 炮弹导弹激光等武器...
早期最强势的是导弹类武器。因为早期大家都没大舰,小舰的优势是闪避比较高,所以大家就要拼命中率,而导弹的命中率是100%,也就是说忽略闪避,这给了导弹武器早期的巨大优势。而导弹系的鱼雷系列武器忽略护盾,也是打击护盾流敌人的神器。
导弹武器的缺点是被点防御克制。到了中后期敌人给舰队配上大量点防御以后,导弹的优势就不明显了。这时候有两条路:1.可以把导弹和鱼雷小型化,求多不求大,用鱼雷海淹没敌人。也就是说宁可不要一个L位导弹武器,换成3个S位导弹武器武器更有可能以海量导弹破开敌人的点防御。2.走中庸化路线,使用导弹和能量武器的混合装备,这样就不怕敌人的点防御了,全面,不容易被克制。当然,纯武器的碾压快感也没有了。
中后期最强势的是能量武器。能量武器的优点是类型多,特点各异,破盾的破甲的长射程的等等都有。能量武器中光矛最为无法忽略。一艘装满光矛的大舰可能会没有电再装护盾,所以脆弱的光矛大舰只能躲在后面输出火力,但是这火力真心是游戏中第一输出。只要前面有小弟们挡着,光矛大舰的输出是最稳定和最犀利的。而且不同于导弹,没有什么东西能全面克制能量武器,所以你可以选择让光矛大舰呆在后面,带着等离子武器和激光武器的小舰在前面,这样的组合十分强势。始终不会吃亏。
整个游戏中最弱势的大概就是动能武器了。高斯炮命中率低是硬伤;机关炮射程近也就小舰炮灰能用,效果还不咋样;就算熬到出L位轨道炮,还是不如光矛强势。唯一亮点是点防御,这是克制导弹武器的法宝。还有一种用德文名字命名的防空炮,这货是对付导弹海的终极利器。这货不是点防御,丫的是“面防御”。。。每次攻击都能打掉一个范围的敌人导弹!一艘大舰上带个这玩意,再随便加点点防御,导弹海也那你没辙。然并卵。。。如果敌人不玩导弹,你这玩意就白弄了,还浪费个L位。。。
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