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《帝国时代3》DEMO版阵型之我见

时间:2022-09-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

帝国时代3阵型之所见

杂兵种,两队就行.
第一队:近战(肉盾)把可以造的近战兵都造些(建议骑兵和克骑兵的多些,血厚的多些,肉盾嘛)
第二队:远程 要2~4门克步兵的火炮,1门克建筑的火炮,其余就火枪手或散兵(建议散兵,因为散兵攻击高,射程远,射速快,移动速度快.缺点就血少)
家防:路口放2座炮台,再在旁边造些阻挡的建筑(便宜的 建议小房子+人口的)再在后面放2门克步兵的火炮和一门克火炮的火炮.
外防:人全部蹲姿,靠火炮打.
这样就可以了.
个人经验:在行军时把一个队伍里的一个人往前走快点,再点击整队向前移动你就会发现队伍里的人都会向那个前面一点的人快速跑动,而前面的人还以平常速度移动......(可以在交战的时候拉一个人走向目标点,然后交完战在移动速度快了,也可以用在逃跑或追击中) 城堡建造的地点很重要,要切记....

帝国时代3亚洲王朝怎样变化军队队形?

游戏中 选单——选项——使用者界面选项——选用高级队形 选中
游戏开始时 其他选项——选项——使用者界面选项——选用高级队形 选中

复制粘贴我的很高明? 现在很多人真是人品差得不行

选中之后再点击部队就可以选择队形了
以下是各兵种阵型(我进游戏看队伍自己打的,那位爱复制就继续,还有,别忘了修改问题回答时间就会刷新)

远距步兵阵型
齐射模式:预设的远距攻击模式
分散模式:士兵之间保持一定间隔,以避免敌人的炮击
近战模式:这是预设的肉搏战攻击模式
防御模式:部队会保护防御区内的友好单位,而且会待在您制定的地方不动
站岗模式:您的单位会采取一个完全防御姿态,且不会在地图上移动

近战步兵阵型:
近战模式:这是预设的肉搏战攻击模式
掩护模式:减轻受远程攻击的伤害,但攻击力和移动速度也会降低
防御模式:部队会保护防御区内的友好单位,而且会待在您制定的地方不动
站岗模式:您的单位会采取一个完全防御姿态,且不会在地图上移动

近战骑兵阵型:
近战模式:这是预设的肉搏战攻击模式
践踏模式:骑兵能对敌人进行威力强大的践踏攻击,但是会对自身造成额外伤害
防御模式:部队会保护防御区内的友好单位,而且会待在您制定的地方不动
站岗模式:您的单位会采取一个完全防御姿态,且不会在地图上移动

远距骑兵阵型:
近战模式:这是预设的肉搏战攻击模式
分散模式:士兵之间保持一定间隔,以避免敌人的炮击
防御模式:部队会保护防御区内的友好单位,而且会待在您制定的地方不动
站岗模式:您的单位会采取一个完全防御姿态,且不会在地图上移动

炮的模式:
炮击模式:允许火炮发射,并缓慢移动
移动模式:大炮可快速移动,但无法发射

基本阵型就是这些了,其他还有的话自己去游戏里看或者问问那个复制的家伙

不过个人感觉阵型在帝国3里面不是那么重要,战术和骚扰更重要些。你要是把对方骚扰得堡垒都上不了,炮都出不来,分散模式也没什么用了;如果敌方使用炮海(比如20个火矢,你骑兵未必砍得过来吧),而且3、4个一组,你再分散也会被炸得很惨

帝国时代3单机游戏怎么设置高级阵型

在设置中有开启高级阵型的一个选项,具体名字我忘记了,反正点开以后就可以使用近战模式、掩护模式一类的高级阵型了

帝国时代3亚洲王朝怎么玩

VISTA能玩.
帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了.

1.大体概述
帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了.
2.经济资源
帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位.
3.英雄
帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除野生怪物抢得更多宝藏和经验.
4.战斗
帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切.
5.土著贸易
帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位.
6.时代
这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要.
发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵.
殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,长枪兵,火枪兵,弩手,重装轻骑兵等等.特殊国家有散兵和轻型炮兵出现.
堡垒时代是第3时代,这时多数国家的特殊兵种得到有力增强,并且所有国家在这个时代出现高级枪炮武器.
工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择革命,即时把所有村民转换成火枪兵,炮厂可以加造格林机枪,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组.
帝国时代是第5时代,如果你没有选择革命,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等.
7.对战.
帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,香港VLAN平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用HAMACHI交互虚拟网络连网.

《帝国时代3亚洲王朝》使用英国心得体会大胆说吧.

从帝国时代开始 建议你换法国或者德国 .

并不是英国太垃圾, 而是因为想玩好英国要下的功夫更多.

英国的特点就是,
没有能独当一面的强力兵种(如法国胸甲)
也没有万金油似的的黄金搭配(比如荷兰的 手枪骑+散兵),
英国的主力会在 长弓手 火枪手 轻骑兵 掷弹兵 龙骑兵当中 五选三.
至于实际上怎样搭配,完全要依靠玩家自己的判断,
而这种判断能力 正是玩家由熟练中手到高手之间过渡的必要条件.
而新手,想用好英国几乎不可能.

不过 如果是3V3的话 打帝国时代. 你英国就积极防御龟缩吧, 从帝国时代开局, 没有量产强力兵种的国家都很吃亏.

我常说 想用好英国,需要自修独孤九剑,新手想用好实在太难了.

想争一口气的话,到帝国3贴吧 以及 帝国三中文站 看一些战报 对战视频之类的吧.
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帝国时代之罗马复兴

帝国时代之罗马复兴

类型:游戏攻略大小:195.50MB版本:4.87 安卓版语言:中文

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