轩辕剑5里面的气势有什么用?
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,会增加队伍气势+10,具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
情义护卫(伙伴血量低于20%时,伙伴遭受攻击会主动帮忙抵挡)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击
自己HP低于20%,受到攻击会躲到伙伴身后,为自己抵挡攻击
5,人物性情:冷静
气势:见下
效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满【文字闪动】)
每回合气势+3(发动阶段:气势爆满)
每回合气势+1(发动阶段:气势低迷)
每回合气势+3(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)
6,人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放补血技的时候100%加成80%
7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8,人物性情:高傲
气势:低迷、中庸
效果:无视指令待命,当怪物对其进行普通攻击时,会立刻反击回去
9,人物性情:胆小
气势:见下
效果:自己的HP低于70%时,会有一定几率无视指令自动防御
逃跑(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)
10,人物性情:善变
气势:无关
效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性
轩辕剑5关于性格
1,人物性情:情义 气势:无关 效果和发作:队伍有一员牺牲,会增加队伍气势+10,具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击) 情义护卫(伙伴血量低于20%时,伙伴遭受攻击会主动帮忙抵挡) 2,人物性情:热血 气势:爆满 效果:战斗一开始就先攻击一次战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势) 3,人物性情:愚钝 气势:无关 效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气 4,人物性情:狡猾 气势:平庸(可能) 效果:无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击 自己HP低于20%,受到攻击会躲到伙伴身后,为自己抵挡攻击 5,人物性情:冷静 气势:见下 效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满【文字闪动】) 每回合气势-3(发动阶段:气势爆满) 每回合气势+1(发动阶段:气势低迷) 每回合气势+3(发动阶段:气势低迷【文字闪动】) 6,人物性情:温柔 气势:低迷 效果:放补血技的时候100%加成80% 7,人物性情:勇猛 气势:爆满(满) 效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标) 8,人物性情:高傲 气势:低迷、中庸 效果:无视指令待命,当怪物对其进行普通攻击时,会立刻反击回去 9,人物性情:胆小 气势:见下 效果:自己的HP低于70%时,会有一定几率无视指令自动防御 逃跑(发动阶段:气势低迷【文字闪动】) 10,人物性情:善变 气势:无关 效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性
轩辕剑5 人物状态
中毒:每回合掉血
昏睡:在敌人打你之前,无法控制
暗x:攻击命中下降
咒封:不能用仙术,但是用体力的招式可用
狂暴:速度上升,但只会攻击,不可操作
媚惑:攻击队友
石化:防御上升,不可控制
混沌:无法观察角色状态 就是你看不到还有多少血和体力灵力
轩辕剑5的个性技能是什么
气势到爆满才引发个性技能,个性在人物状态那一栏可以看到,夏柔个性为温柔,气势爆满时引发个性技能(也可叫个性属性,属被动技能,不能主动施放):加血量增加80%!。莫耶为热血,爆满引发个性技能热血先攻,就是在战斗开始时无视时间匣在所有人之前普通攻击敌方任一队员,且不影响自己时间匣的前进。个性为情义的会引发情义复仇,狡猾引发狡猾闪躲(就是被攻击时躲在队友后面让别人挨刀……),冷静引发爆满时减士气值,愚钝引发miss后不减士气值,勇猛引发分裂攻击(普通攻击时使目标左右两个人也同时挨打,并可出现爆击和miss)。个性技能引发时屏幕下方会一闪而过一个框,里面写的就是所引发的个性技能及其作用,建议你死盯那一块仔细观察~~~~
关于气势和性情(浅谈系统)
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
情义护卫(减少伤害扣气势)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)
使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)
5,人物性情:冷静
气势:无关
效果:一定几率使己方的气势缓降低
6,人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放补血技的时候100%加成80%
7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8,人物性情:高傲
气势:无关
效果:一定几率反击
9,人物性情:胆小
气势:无关(可能)
效果:一定几率使用胆小防御(可能)
10,人物性情:善变
气势:不详
效果:不详
关于轩辕剑5
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,会增加队伍气势+10,具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
情义护卫(伙伴血量低于20%时,伙伴遭受攻击会主动帮忙抵挡)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击
自己HP低于20%,受到攻击会躲到伙伴身后,为自己抵挡攻击
5,人物性情:冷静
气势:见下
效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满【文字闪动】)
每回合气势+3(发动阶段:气势爆满)
每回合气势+1(发动阶段:气势低迷)
每回合气势+3(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)
6,人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放补血技的时候100%加成80%
7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8,人物性情:高傲
气势:低迷、中庸
效果:无视指令待命,当怪物对其进行普通攻击时,会立刻反击回去
9,人物性情:胆小
气势:见下
效果:自己的HP低于70%时,会有一定几率无视指令自动防御
逃跑(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)
10,人物性情:善变
气势:无关
效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性
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