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《质量效应3》Coalesced的使用方法

时间:2026-01-05来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

质量效应3 coalesced.bin的源文件,谢谢。

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我现在上传给你,不2113过你要怎么找我可以现在教你5261,以下是教程

图都是我4102专门帮你截的看后请采纳吧^1653_^

1、打开Mass Effect文件夹

 

2、打开BIO Game文件夹

 

3、打开CookedPCConsole文件夹

4、最后找到coalesced.bin,这个文件夹文件超多,仔细点找。

 

质量效应3coalesced怎么使用

放到这个文件夹中 游戏根目录 bioware CookedPCConsole 其实 这个是一个控制台文件 按照说明 进入游戏后 点击相应的数字键啥啥啥的 就可以了

质量效应3 我用的ME3Coalesced。编辑器,求修改技...

控制台命2113令 据我了解 貌似不能修改持续时间的5261

内存修改器 me3专用的4102 好像可以
下载链接1653 百度hi了 游民 也有下载的

更详细说明教学(ayanehitomi):

一开始先选择上方的OPEN 载入三代的存档~随便哪一个都行~然后选RAW ( 就是我图片中的模样 )
转到最下方会看到一个SQUAD 点击旁边的白色三角就会展开( 默认就已经是展开的)~展开后会出现两个选项~HENCHMEN
可以更改队友的技能点数~选中它在选择右边的... 进去以后会出现很多条目~每一个条目中都有一个TAG 跟TALENTPOINTS
TAG是队友名称~TALENTPOINTS则是队友的技能点数~不需要转换位元~直接打上你想要的数字~或是技能点太多也能直接输入"0"
下面还有WEAPONMODS 跟WEAPONS ~这两个就是更改队友的武器模块跟武器了~请自行研究~修改方式一样是选中该项目
再点击右侧的... 就可以看到里面的项目。

再来要说明HENCHMEN 下方的PLAYER ~这边选项很多~点击左边的白色三角型展开项目~我就我知道的一一做说明~不知道的就请自行研究。

APPEARANCE --> MORPH HEAD - 这个可以更改角色的发型~目前还没找到可用的发型代码
CREDITS - 游戏中的金钱
CURRENTFUEL - 飞船的燃料~如果数字后面有出现小数点~那修改时请尽量别整串改掉~也就是只改小数点之前的数字
CURRENTHEALTH - 这是角色的生命值
CURRENTXP - 这是经验值
FACE CODE - 这个是刚开始创建角色时~可以使用复制贴上的角色数据~想更改的同学们~可以更改啰^^
GA WASSETS - 这项是大家最想要的战争资源~修改方法一样是选中它~再选择右侧的.... 就可以在里面看到各个任务的战争资源点
GRENADES - 这是手雷数量
LEVEL - 角色等级
LOADOUT WEAPONS - 更改角色手上拿的武器~需要有武器代码~改完进游戏即时生效~
MEDIGEL - 医疗胶的数量
TALENTPOINTS - 角色的技能点数~嫌技能点太多的~输入数字"0" 在保存~进游戏就不会在一闪一闪的了
WEAPONMODS 跟WEAPONS - 这就是改武器模块跟武器了

就以上这些就已经算是很完整了吧~我猜的~编排的有点散~希望不会造成大家阅读的困扰

话说 武器带的少一点 技能冷却就快了 相对而言 持续时间 也变长了呀

质量效应3 Coalesced编辑器v1.2 怎么用

放到这个文件夹中
游戏根目录 bioware CookedPCConsole

其实 这个是一个控制台文件 按照说明 进入游戏后 点击相应的数字键啥啥啥的 就可以了

质量效应3怎么改造无敌武器

来看看《质量2113效应3》怎么改造武器吧。 5261 第一步:打开ME3Coalesced,再用它打4102开1653游戏根目录下BIOGameCookedPCConsoleCoalesced  第二步:在ME3Coalesced的左栏中依次打开bioweapon.ini--sfxgamecontent--sfxweapon  在这之后就可以看到6的选项了.从上至下依次是步枪(assaultrifle).重武器(heavy).手枪(pistol).散弹枪(shotgun).冲锋枪(smg).狙击枪(spiperrifle)  选择你要改的类型.继续打开.打开之后是分类下的各种枪了.自己对应一下吧.可以用翻译查一下.  第三步:修改各种参数  参数相当之多.比2代的多了一些.有一些我也不知道.这部分我就不说了.我只说我知道且有用的.  1.binfintiteammo = 无限子弹.要打开的把false改true  2.damage = 伤害.分为X 和Y.在2代的时候两个值是一致的.但3代就出现了不同.考虑3代多了枪械配件.我估计X代表原始伤害.Y则代表升级后伤害.之后.数值任改.不过最好保持格式.改成XXX.X的格式.  3.encumbranceweight = 负重.想多带枪又不降低护盾恢复的可以改这个.当然格式依旧保持.即X.Xf  4.lowammosoundtreshold = 低子弹量提示音  5.magsize = 弹夹容量.同样分XY.自行改吧.  6.maxspareammo = 总弹量同样X为原始数据.Y为上配件后数据  7.maxaimerror = 最大瞄准误差是普通瞄准状态的.  8.minaimerror = 最小瞄准误  9.maxzoomaimerror = 右键瞄准后最大误差  10.minzoomaimerror = 和上一项相对.只不过是最小而已  11. crosshairrange = 准心大小.在3代不用右键是就已经固定.所以只能改用右键瞄准后的.maxzoom为前缀的为最大值.相对而言minzoom为前缀的是最小值  12.rateoffire = 射速改的越大打的越快.2的时候我改过一把打得像冲锋枪一样快的狙击枪.打BOSS的时候基本直接秒.  13.rateoffireai = AI用此枪射速是个倍数.不过一般不用改...  14.recoil = 貌似是后坐力.反正我改过就是了.有兴趣的同学可以试试.  15. zoomrecoil = 右键时的后坐力.同上  我懂得的基本也就那么多了.其实改了这些你的武器就够不和谐了.当然3的编辑器多了N多新选项...反正我没琢磨出来.我也不是高手敢去改.所以希望高手探索后贴出来供我观摩and膜拜一下.  最后再说一句.过度不和谐的武器极度破坏游戏平衡.改时请慎重.
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伊格效应

伊格效应

类型:游戏攻略大小:版本:1.2 安卓版语言:中文

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