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辐射避难所伤害怎么计算 探险敌我双方伤害数据分析

时间:2025-01-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

辐射避难所探险召回途中会受伤害

不会
召回相当于探险任务结束,只要等时间让他回来就行了

辐射避难所探险的人什么时候回来?

辐射避难所探险的人需要你自复己让他回来。回来的方法:看他的血条里的血不多了,了就让他回来,回程不会掉血。recall就是回程,如果你没及时让他回来,他会死,可以给他花钱复活也可以直接remove移除他制。

1、在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,2113每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建5261设是一个重要问题。

2、在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖其实等于金钱,而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方4102,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶1653成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。

辐射避难所入侵者伤害值根据什么变化

以前我的概念是,伤害按单位时间计算,bai理由是看小人即使没有做出开枪动作,敌人也掉血,也就是单位时间内根据武器的攻击力来结算伤害。

现在因为出了探险任务,我试了,伤害是按小人开枪动作结算,开一枪打一次伤害,不du开枪时不会造成伤害。这样的话,攻速快的武器反倒更方便输出(即使攻击力较小)类似16-17黑色那个像M4A1的,或者白色的开一枪打个滚的。17-18电浆枪是我以前做的最zhi多的武器,做了能有六七十个吧或者更多,没具体数过,但是这个攻速好像不算太快,但总体性价比还是不错的(材料、制作时间、攻击力)dao

得出结论:探险任务带范围伤害的武器,每一发子弹可以同时攻击所有目标(伤害貌似不分摊)小人最好带满3个。

1.6刚更新的武器,近战,暂时还没有,估专计也是单体伤害,看强盗用的时候攻速特别慢。

被敌人围攻时会承受更多伤害(一开始我以为那个人E属性练错)。有人提出说入侵时,顶在前排的人会受更多伤害,这回新版本也属算证实了这一点。

辐射避难所辐射升级问题

游戏的几个大的重点
大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级bai,以便良性循环发展。
保卫避难所du总部:打怪、清各类灾害。
打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪zhi、加速建设和便捷性。
装备更新dao:不断制造、替换武器和服装来强大自己。
游戏的注意事项
不要版拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要任何人都可以培养成英权雄)。

辐射避难所探险的人什么时候回来

辐射避难所探险的人需要你自己让他回来。回来的方法:看他的血条里的血不多来了,了就让他回来,回程不会掉血。recall就是回程,如果你没及时让他回源来,他会死,可以给他花钱复活也可以直接remove移除他。

1、在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难2113所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。

2、在目前游戏里面,避5261难所的建造是需要我们消费瓶盖其实等于金钱,而4102随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合1653并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。

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荒野战魂:自由探险生存

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类型:游戏攻略大小:66.85MB版本:1.1.1 安卓版语言:中文

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