三国志13自创武将怎么设置诛杀率高
三国志13战法数据影响诛杀参数
一、lp1E
该项以前曾经做过介绍,lp1E=1的战法有额外的单挑触发几率,原版里该项仅限单体战法专属,唯一例外没有的是国士无双,或许是因为韩信甘受胯下之辱不敢单挑的缘故。大熊同一S级莽撞自建神将分别用国士无双和军神做过测试,斩杀效果两者完全一样,但对A中触发单挑的几率军神确实要高出一筹,不过由于国士无双有+30机动的效果,所以如果是冲锋撞脸触发单挑的几率反而比军神高。因此总体实用性军神依旧不如国士无双。
二、lp3A
lp3A=1的战法有额外被诛几率。注意这项效果一定要分清施加作用的对象,虽然lp3A=1固然是个额外被诛的负面设定,但正常情况下带有该设定的都是挑衅和含有降士气的Debuff战法,作用的对象是敌、因此反而有利。威风指挥、古今/天下无双、万人敌、仁王立、不动虽然也带,但是战法效果为敌+己(我),负面设定依旧施加于敌。不过战法效果纯对己(我)的连击系(含突击系)和连射系战法居然也有lp3A=1的负面设定就悲剧了,正是由于这个奇葩的设定导致连击和突击战法在和同级别战法对A,触发单挑高战死的原因。
三、lp3B
lp3B=1的战法有额外诛杀几率。此设定绝大是带有加士气的Buff战法,其中自身另有高状态判定的高级单体战法,如刚/勇将、国士/军神和斗豪诛杀效果就异常凶猛。有趣的是古今/天下无双、万人敌、不动、小霸王、斗将勇跃、斗志勇壮、斗志豪壮、骁将疾驱和猛射指挥同时有lp3A=1和lp3B=1的设定,不过古今/天下、万人敌和不动是双重有利,32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363386665余下几个就是利害各半。当然赵云全剧本出场带马,无论是lp3A=1还是豪胆猛进的负面判定对其无效,加上斗豪士气+100的最强士气判定,因此玩家主角赵云斩带负面效果的敌将倒是异常轻松。至于倍受青睐的骁将实际在猛将单挑中最易被斩,从吕布到颜良武力大于等于张辽的合计15人,除了马超、甘宁和黄忠因为战法原因之外,余下12人在单挑战法对A中都能轻松斩张辽,大熊说能斩张辽的玩家主角有一打原因就在于此。
这里顺便介绍一个利用骁将快递人头的方法。众网友觉得非常难送的吕布就是被大熊与貂蝉、吕玲绮和张辽合力送掉了。任命吕玲绮当军事重臣,貂蝉主将、扒宝吕布副将1000轻骑,到客场去打仇敌状态的刘关张。手合对方战斗全程有攻、防+50Buff,先引诱对方破自己的阵降士气和士气上限,张辽再开战法把吕布送掉。
《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
打开V大修改器,选定游戏目录,文件/选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑/其他/战法
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333363393065放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2F&lp30:
跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。
三国志13pk于禁数据怎么改回来
总结几个利用单挑和斩杀的方法
1、几个高品级莽撞性格武将夹击灭队实施诛杀,S级效果尤好。这手不仅可以用来对付武将,也可以对付文官。文官虽然有不单挑的保护机制,但贾诩、郭嘉、司马懿之流因没马,依旧可以利用几个S级莽撞武将夹击灭队诛杀之。
2、S级莽撞性格武将组合强力单体战法,早期利用其他条件诱发单挑阵斩,后期兵力大了可以利用被仇敌。首推范围攻击战法,刚勇将不屈、斗勇、斗豪、天下、古今、万人敌。刚勇将特殊加成多,斗勇豪战法时间长,天下、古今、万人敌如时机把握准可以形成双重群降士气,战法自带+单挑斩杀,其中古今打出这个效果比太平有过之而不及,敌方如单将队伍被斩杀直接灭队更赚。大熊试用天下和万人敌相对古今容易打出这个效果,估计是士气差距的原因。威风由于不是单体没有触发单挑的加成更难,不过如对方是莽撞加骑兵还是行的。这个战术最大的麻烦就是兵力因素,自建武将还有最高A品级的限制。如果能有兵力对触发单挑加成的准确数据就易把握了。除了高级战法之外,单体的不屈、不动、仁王利用隘口、桥头卡位也非常实用,不动、仁王自带降士气的效果,可以打出小号的双重降士气虽然幅度不如无双、万人敌,但由于采配少可以追加其他Debuff降士气战法形成三重降,配合破阵威力就更大了。至于方圆+逆指的组合大家已经知道了。
3、借刀杀人。由于自建武将最高A品级,所以反倒可以利用这点避免被仇敌。在单挑中必杀胜能将对方S级名将打伤,然后由身边的S级队友32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363363366灭队诛杀。大熊的自建刚将辅佐曹操,在单挑中打伤了张辽、张飞、马超等后立即闪,由夏侯惇、徐晃和曹操等S级武将夹击灭队斩杀。顺便说一句,曹老板的诛杀率奇大,有趣的是倒很少见其诛杀女将。被大熊几次打伤的吕玲绮被曹操灭队居然只是俘虏也没有被处斩。另外,还有一种借刀杀人,不过是杀自己人,战法首推逆境指挥,如195和198剧本孙策很容易和刘备交战,用韩当随孙策打刘备,开逆境指挥给孙策撞张飞,莽撞对莽撞易触发单挑,尤其两边又开了单体战法几乎必挑。结果孙策常被张飞阵斩,即便没斩受伤还有灭队诛杀,边上如另有S级的关羽、刘备夹击,小霸王跟本有去无回,如此大乔成为未亡人,周瑜将张飞设为仇敌,小乔也就不远了。大家注意下如果玩家参战又没有指挥权,玩家和本方的采配是分开计算的,所以本方有人开单体,你开个逆境指挥,那单体形如不屈的双加成,用在好的方面说扩大单体战法的威力,从阴的方面说也能害人。大熊自建武将战法逆境指挥在曹老板手下打工,遇到敌众我寡的情况,敌方又是S级猛将尤其颜良、文丑、张飞等莽撞开了战法,立马给本方开逆指自己迅速躲到一边,像曹仁、曹洪、乐进、于禁等A级名将常战死,有时连双夏侯都会挂,当然曹老板有马挂不了。从某种意义上说,逆境指挥堪称本作第一战法,因为这个战法能可怕到能杀敌我双方的人,效果根本不是决死指挥能比的。
三国志13诛杀怎么用 三国志13诛杀使用技巧攻略
1、战法、特技的组合
如古今/天下无双、万人敌自身不带士气回复,突击战法不带士气维持,因此武将是否拥有高等级的连战特技就显得异常重要。斗豪、斗将、斗勇和小霸王高级连击型战法,原战法效果e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333363393734没有攻击Buff,如果玩奋战流威力就异常强劲。至于强大的逆境系战法,是否触发逆境效果,诛杀率也完全是两个级别。由于超高防Buff有强大的抗诛效果,客场(敌从属部落)作战和铁壁/坚守指挥Buff状态是目前最难实施诛杀的条件。
2、士气上限
对诛杀而言,士气上限比士气本身更为重要。这不仅是因为士气上限高易诛、低易被诛,以及敌方士气上限占据明显优势时回避单挑,关键是士气上限只能降、不能回复(特技连战也受制于此)。陆上手合野战双方两阵一本,建议至少一破一阵再实施诛杀。攻城战守方四阵、攻方无阵,是故交战之初守城方在士气及上限占据明显优势诛杀率高,攻方诛杀效果明显不给力,但如攻方能破坏守方两个或更多的阵,则形势互易。另外,目前能提升初始士气及上限的方法有提升兵科练度、从属部落和神鬼军师重臣,前两者需要累积,神鬼军师则简单明了。周瑜、陆逊和后期历史剧本中的赵云、魏延、关羽诛杀强力,除了武将设定之外,神鬼军师重臣也是一个极为重要的原因。
3、绊
绊武将不仅能提升部队面板(同队编组),延长或加强战法效果(异队编组),而且还有提升诛杀率的效果。战斗中只要战场上绊武将数量越夺、绊级别越高,就能直接提升诛杀几率,哪怕部队间距离无法支援战法。至于是否如一些网友所说有防诛效果,目前还不确定。后期历史剧本中蜀国猛将同时登场诛杀率高,除了有龙凤的神鬼军师加持,另一个原因就是武将间各种高级绊关系。自建七将屠天下也是利用了这个原理,三个男变态设定成义兄弟关系,三个女变态设定成义兄弟关系,主角男变态和签署三个男变态结义,再把三个女变态娶了,七将同时出阵一路推,除非遇到诛杀判定BUG,否则各种诛杀、俘虏。
4、仇敌
说到绊就不能不提仇敌,手合疯狗状态是有额外诛杀率加成的,注意这个加成对战斗中敌方武将一体适用,不单纯对仇敌。所谓狗多咬死人,如果同时被几条疯狗追咬异常危险,不过好在光荣设定了援军身份登场不进入疯狗模式,除非玩家自己切出切进指挥。疯狗状态属于挑衅所以存有被诛杀的负面判定,因此派本方实力强大的武将和其撞脸有机会反诛,反之派实力不足上前就是送人头。
《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
属性修改可以在游戏主页面里修改啊能把战法的持续时间消耗的怒气效果范围都修改了,不过这是pk才有的,如果只是san13那你只能用修改器
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