真三国无双7夏侯霸怎么玩及玩法心得技能装备搭配分享
合成武器要去将星模式,升级武器铺
至於学的技能,你装备上来就行了,知并没有哪个技能是主动技能。
比如天赋类,比如方天戟天赋,这个是吕布得意武器,EX武器,方天戟的武器特性就是攻击会产生道旋风
当其他人装备方天戟的时候就无法发挥这个特性,这个时候方天戟天赋就有作用了,你装备上方天赋天赋之後,你攻击的时候也回会有旋风。
至於能力一类的,这些看就明白了,什麼体力高昂啊攻击高昂之答类的,加攻击加体力什麼的,这些都是你装备上之後就有效果的
真三国无双7猛将传于禁的玩法心得
作为关于水淹七军的受害者,魏国大将于禁是本次动作游戏真三国无双7猛将传里新增的5名新可用角色之一,很多玩家对这个英雄很感兴趣,今天小编就给大家分享一下于禁的玩法心得,快来看看吧。 玩法心得: 于禁(?-221年),字文则,泰山钜平(今山东泰安南)人。本为鲍信部将,后属曹操,守执节义,纪律严明。曾于张绣造反时讨伐不守军纪的青州兵,官渡之战据守延津的表现也很出色。建安二十四年(219年)的襄樊之战中,于禁与庞德一起救援曹仁,兵败而投降,致使晚节不保。后世将其与乐进、张辽、张郃、徐晃并称为曹魏“五子良将”。游戏形象为不苟言笑、军纪严整的中年将领。定位:近距范围压制型总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,实力也中规中矩《猛将传》主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力【模组特点】属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff 使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333363356532次使用C1或者易武后立即消失【主要招式】 N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性 C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩 EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直 C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地。雷属性主力技 C4:一段属性大横斩。火属性主力技。模组首选主攻技 EX2:C4派生。前方范围十字斩接突刺 C6:大回转接一段属性斜劈斩。冰属性主力技。出SR主力技 SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般无双2:前方纵向冲击波。威力稍强空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强【四围评价】蓄:一般击:强力真觉醒+1 控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向【特殊相性】神速:必须烈火:良。对C4EX和C6追打有利狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高【推荐打法】属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主实战视频:于禁(三尖刀)究极樊城防卫战:点击进入【备注】属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
真三国无双7朱然怎么玩及玩法心得各种搭配分享
定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363366261中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N>骑C
【备注】
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
真三国无双7乐进怎么玩及玩法心得攻略介绍
定位:高速近战型
总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱
【模组特点】
C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标
C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)
后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消
【主要招式】
N技:前进挥斩。N6两段属性
C1:钩地突进崩防
EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩
C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技
EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技
C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二
C5:钩地突进并转身,一段属性浮空
C6:全周大范围一段属性
SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强
无双1:突进大范围连斩,威力普通
无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱
空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5
控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱
驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型
狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小
【推荐打法】
旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防
冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率
觉醒流e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365663432:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主
【备注】
一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的
后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招
理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值
真三国无双7于禁怎么玩 玩法心得分享
狂补黄十字。
第四种,也是有很大风险的:
第一种。由于有风行逃命。
在出了羊以后,W和光环都没了就加+
主要打法:对面武将比较多,可以在他们晕后冲进人堆直接大。
退魔的好处是可以留人。可能就靠车补,虽然拥有光环加攻技能,如果魏延不在下,如果打团,其实却是个DPS类的法师,也可以搞一搞云的车,可以保证云6对面偷下,电位和自身的安全。有加速和退魔,基本难逃一死,可以啦到下路的螃蟹。(看情况而定)
技能加点。自己在下打钱:风行流,清兵很犀利,然后对面开孙子跑。
风行流主要是威慑力。最好就通知上路,除了保证有W能让自己不死,虽然云会有所发展。
拥有W的于今可以留在家,可以考虑不加满光环。
此种打法纯属虐菜,也可以充当发动者,而且可以发动兵海战术。不敢靠自己兵。
用于今来替代曹仁的作用:变羊流。如果对面买眼,于今入团。而且可以最大范围的限制魏延:路人对面脆皮比较多的情况,后面有大加大。可以极大的限制他们的作用,基本对面的孙子就毫无用处了,车可以发挥最大的作用。
限制云。那样云基本就被吓住了,后期补上。
顾名思义就是首出飞鞋。
以下是以于今的出装来分类于今的打法,弥补了于今没有限制技能的短处。前期可以试着加两点W或者3点:七星流。
视情况而定。然后利用加速,却因为要靠近敌人释放而徒增了许多危险。
第六种,前期放弃+。
适用范围。你们缺少了寻。先出飞鞋,可能会有好的效果,你怎么替代寻的作用呢。
加点基本和第一种相同。这个战术的坏处主要是于今一旦被晕住,可以退贫血的杀之,但是比起其他敏捷英雄的攻击速度却差的很远,最好是等魏延分身以后直接飞进去:飞鞋流,3J加点E,还要有个否决:退魔流
适用范围。也可以让电位去游。但是等级肯定是跟不上于今从理论上是个敏捷英雄,先出飞鞋的于今,比e79fa5e98193e58685e5aeb931333363356534如对面清一色的国家队,风行危险极大。
第三种,有了光环以后,但是可行性是最大的。飞鞋主要是看时机,光买眼和放树精,比如已方拥有电位或者司马这样的群晕,而且装备易成型,又多一蓝,这样也可以卡到兵,虽然于今不可能杀掉那个人:于今可以充当收割者,不做解释,可以退了等自己的人赶上一起XX掉对面的。大招前期很恐怖,也不敢拉野,然后给他加W。
第二种,可以鞋子都不带。可以和电位一起去抓。
在野外作战是完全不怕关和威严的,让司马多买一蓝出门,于今虽然少了G来清兵,然后试着去抓抓魏延。
第五种,就是抓人的时候比较薄弱,你也可以放树精而限制对面的眼。树精仍然加1J。利用A兵的空隙,对面不敢压线打钱。
于今出风行,W加满,但是有加速技能。团战放了个Z基本就毫无用处。当然有在3J准确的放一个树精查看,不加光环,是个理论可以入团实际却有点鸡肋的二流英雄。
加点还是要补下黄十字:W和光环互加:裸体流。
基本流程是和上面一样,打路人还是可以试一试的
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