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文明6中国文明玩法心得 文明6中国文明浅谈

时间:2024-12-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6中国发展技巧分享 文明6中国怎么发展

中国好用在于1.工人加一使用次数,由于这代工人是消耗品,你后期需要造很多工7a64e59b9ee7ad9431333363353836人,使用次数提高能比其他文明更快发展,拉开优势。
2.尤里卡和鼓舞加成,由于尤里卡前期触发简单,玩了后这特性非常好用。
3.长城,由于这代地块紧张,不能多造影响发展,但是由于出现早,防御高,打小野和AI减少难度惩罚全靠它,防守反击很好用。
4.虎蹲炮我倒是感觉一般,主要是距离短,由于有难度惩罚,一般没诸葛弩好。
5.加速奇观,我玩了下加速明显,但是奇观没几个好用,前期我觉得就大金,巨石,空花,大图。后期重点奇观紫禁城,牛津大学必抢。
主要打法,前期遇到蛮,用加五功卡,多出点兵推了蛮营地,多出兵不仅用来打蛮,主要防止AI看你兵少搞突袭(这代有个问题,ai喜欢兵到你家里,而且没有选项让AI兵出去!超容易搞突袭,所以多出兵把家围住防止这种。)奇观我觉得就上面四种抢一下,其他奇观完全浪费时间。
中期扩张,边境造个长城放军队就稳了,不是边境城市全力发展产能和科技。
后期学院重点,配上加学院加成卡,科技爆炸。
牛津必抢,科技牛逼,大科基本是你的。
科技研发完后,打加产能的,全力研发火星项目
然后就科技胜利了。

文明6中国实力解析 文明6中国好不好用

领袖奖励 始皇帝The First Emperor
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363353838后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明

如何评价文明6中,中国文明的特性

这代的中国还是很强的,主要秦始皇百的领袖特色很强,特色兵种一般般,这代和上一代的最大区别之一就是引入了尤里卡时刻和鼓舞时刻,就是说当你达成某些条件就可以自动完成50%的某项科技或某项市政,是游戏全程都需要追求的东西,而度秦始皇的尤里卡时刻和鼓舞时刻都是60%。一场游戏那么多次尤知里卡和鼓舞,算下来至少能多节省几十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇迹。玩过文明系列都知道抢奇迹的痛苦,秦始皇的这个特点能大幅增加在7级或8级难度下道抢前期奇迹的可能。特色兵和弩手一个科技解锁,比弩手远程攻击力高一些,但是射程减一,感觉不是很实用。而特色建筑是可以改回良靠近边界的地格为长城,增加驻守在此地的单位的防答御力。
所以综合来说,秦始皇是适合前中期发展建立优势,中期防守守住优势,后期多种胜利方式可选的文明。

文明6中国前期怎么玩 文明6中国分城及开局技巧分享

《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。e69da5e887aa7a6431333363363434

《文明6》精华文章
资料百科全书 详细图文攻略 文明、领袖特性 官方教学
兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍
科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总
中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报
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我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)

文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。

按我的套路就是最直接的霸道(武力)。

为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!

要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。

要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?

要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。

要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。

要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。

要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。

要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。

神级

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科技虽然比不上电脑,但军事还行。

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打11家电脑

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昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。

文明6君主难度中国怎么玩

开局思路
  首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)
  理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
  我倾向选附近有石头的图开始,为了抢巨石阵创宗教,后面会轻松很多
  开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选采矿业,有牛羊就畜牧业,有麦子米饭就选制陶术。
之后依序生产以下:
  斥候>>斥候>>开拓者>>投石兵(或是再产一个开拓者如果河道很长资源又丰富的话)
解释如下:
  产两个斥候,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发尤里卡与启示的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
  若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的特使,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
  每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:布鲁塞尔。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
  早期的开拓者是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)
  初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
  挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(大金字塔,佩特拉)。以及具有丘陵(神谕)。
  生产投石兵是为防御用途,配合地形以及战士的控制区域,杀掉一个野蛮人斥候可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发青铜器。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其他文明向你无预警宣战(在神级难度常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。
科技研发方面
  大方向是尽早研发数学(为了佩特拉),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发尤里卡。
  举个例子,像是研发石工术是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良7a64e78988e69d8331333361326366,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发尤里卡后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其他项目。
  其他比较重要几个奇观对应的科技分别是:灌溉(空中花园),占星术(神庙),石工术(古城墙)。没有意外应该都要优先取得。
  初期的尤里卡都还满好触发的。
  基本所需都研发完后,先投资占星术,这样你的斥候在发现自然奇观后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
  政策研发的大方向则是尽早取得历史记录(大图书馆,盖两个学院区可以加速)
  然后尽早取得政治哲学(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到独裁制,会有奇观建造加成。
  当法典完成后,用工人改良三个地块取得工艺加速,发现新大陆取得对外贸易加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可
  要注意的是法典完成后,经济政策我通常选君权神授(+1信仰和+1黄金)
  为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速神秘主义,此为盖Oracle所需
  早期信仰我觉得+10%城市增长率应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢
之后建造巨石阵抢宗教,我会选以下
  什一税:每4个信仰者+1黄金
  耶稣会教育:学院区与剧院广场的建筑物都可以用宗教值购买。
理由如下:
  大图书馆要盖在学院区旁,且学院区内必须有图书馆。选这个信仰我们可以在学院区完成后马上购买图书馆,下一回合直接进行大图书馆的建设。
  什一税这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱买。
  更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买,真的钱多好办事.
  关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个冲锋骑兵,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个冲锋骑兵。所以平均一个冲锋骑兵是12.5个生产成本。因此用工人去完成像是大图书馆,佩特拉(400生产力)都是赚的。
  工人的冲锋骑兵消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的冲锋骑兵,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1冲锋骑兵的工人全部都会再多一个冲锋骑兵,再把他们拿去加速其他奇观XD
  还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用斥候直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚)
  远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用斥候+弓箭手(斥候这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个弓箭手+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。

--转载自游民星空
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永恒文明

永恒文明

类型:游戏攻略大小:478.70MB版本:1.1.4 安卓版语言:中文

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