风暴英雄缝合怪憎恶打法攻略缝合挂怎么玩
就和为什么有人喜欢巫医一样,暴雪非常清楚总有些口味独特的玩家喜欢一些不管是造型还是技能都不是那么容易讨喜的奇怪东西...于是,在魔兽争霸和魔兽世界中都非常具有人气的缝合怪(憎恶)造型也就理所当然的被拿了出来。
值得庆幸的是,他继承了巫医长相低调却实力强大的特点,不单单只有皮糙肉粗的抗打能力和在战斗型英雄中非常强大的输出,尤其当有人被它千里之外一钩命中并且一口吃下去的时候,更会这么想。
缝合怪新手对战思路
对线:首先缝合怪有着一个短CD的大范围清兵技能,并且它的另外一个输出能力——战斗特质也是只有在被攻击时才能触发的。这么一来,缝合怪自然也就成了线霸:毕竟和它对线的对手还要一直提防着那随时都有可能飞出来的钩子。
打野:虽然缝合怪缺乏恢复能力,不过毕竟是个战斗型英雄,还可以点出减少所有非英雄伤害50%的天赋,还是可以打野的。不过与其自己单人清野倒不如多帮帮己方脆皮输出抗住野怪。
团战:同样是一个专门为团战和gank而生的英雄,又肉、又有控制,还能让钩中的对手产生心理阴影,实在是太可怕了。和其他MOBA有着类似技能的英雄一样,如果没有足够的把握,尽量不要把钩用作先手技能开团,因为你钩过之后,要是没钩到人,对面这段时间就没有会被钩到吃掉的心理压力了。
缝合怪技能讲解
恶臭毒气(战斗特质):受到攻击时缝合怪会喷出持续 4
秒的胆汁。受到毒气效果的敌人每秒受到 16 (+2 每级) 伤害,持续3秒。
这个特质的计算方法是这样子的,如果有一个对手一直站在你喷出的胆汁之中,那么他将承受6秒的伤害。虽然看起来伤害好像不是特别足,但是因为缝合怪是一个战斗型英雄,所以很容易把伤害散布到整个团战战场之上:无形之刃,最为致命。
屠钩(Q):把第一个接触到的敌人拉向你,造成 48 (+8 每级)
点伤害。
缝合怪最强大的技能,使用时可以无视所有非实体障碍钩取目标。(举个例子,无法穿越敌方的围墙和建筑)对于新手而言,如果不能很好的判断对方是否意识到你要钩他,就尽可能躲在对方无法及时获取到视野的位置释放该技能,这样可以提高不少命中率。另外,虽然该技能可以穿越己方的围墙和建筑,但是无法将对手直接钩回来,他们会撞到墙/建筑之上并停下,这点也需要注意。
猛击(W):对目标范围内的敌人造成61(+6每级)点伤害。
清兵神技,另可作补刀抢人头技能一用..不过不通过天赋强化一下伤害的话,着实有些略低。
吞噬(E):对小兵造成320(+20每级)点伤害或对英雄造成60(+10每级)点伤害。恢复你最大生命值的20%。
平时的赖线/打野神技,在团战时一个恰到好处的回血能够让对方的节奏一下子打乱(因为在天赋的双重强化后一次性可以恢复39%的最大生命值!)
腐烂胆汁(R):喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成23(+3每级)点伤害,并使他们的移动速度降低35%,释放胆汁时将提高20%的移动速度,持续8秒。
目前游戏中大部分英雄都有着一个大招特别出色从而覆盖另一个大招光芒的问题,不过对于缝合怪而言,选择恐惧症患者可能会遇到不小的麻烦:因为它的两个大招都很好用。第一个大招是持续性的AOE伤害,团战时可以制造成吨的输出,也是缝合怪称霸战斗型英雄输出第一位置的保证。e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363373165唯一的问题就是相比另一个大招,在想针对敌方某一个英雄时稍显无力,很难达成目的性的伤害效果。
暴食(R):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。
风暴英雄 缝合怪 和屠夫 哪个好
其实我想说都不太好....、
缝合怪其实并不算太过于弱,主要是伤害和减速都被减少而来且钩子的cd增长,令其一场团战只能用一次钩子而不是两次....对付缝合怪最好的方法就是冲脸,偏偏现在冲脸横行....
也就是说,缝合怪作为2t,面对缺乏冲脸的对手,一个钩子就足以决定胜局。然而勾过来需要有人配合,但苦练这个配合的人为啥不去练别的.....所以打不疼,减不动速,肉不住,逃不了,悲剧!
屠夫的优点是残局回血强大,依赖平砍和大招的爆发。所以团战需要有人保护,但就算是有人保护,屠夫自的容错率还是前所未有的低下zhidao....关键时刻的一刀回血,关键时刻的反应....如果说伊利丹是自己玩的好不好,屠夫既需要队友辅助玩的非常非常好,还需要自己玩的非常非常好,更万恶的考验两个人的默契....这3点每一点都要求颇高。
所以前者完全悲剧,但路人局(英雄联赛20以下也可以玩)还能用,后者路人局基本放弃(英雄联赛10以上可以尝试),比赛则表现不错。
我玩风暴英雄美服,看到缝合怪肚子,吸血鬼维拉的...
我本人在欧洲,如果语言选了简体中文,在设置里会有减少暴力画面选项,我没开,但是应该可以让缝合怪肚子和谐掉,另,脑虫阿巴瑟皮肤也会被和谐
风暴英雄的缝合怪R2大招不能对巨型单位使用,除了...
能吃开大的穆拉丁,塔萨copy达,伊利丹。古加尔,小强,阿兹莫丹也行。大百型的是指巨龙镇巨龙,花园恐魔,度维京人的船这样的。至于医生姐姐的飞机其实知不算英雄,所以也不能吃,其实去百度贴吧随便问一下就好的,回道复很快的
风暴英雄阿尔萨斯和缝合怪哪个好
现在的情况下,两者还真差不多。但都是T2的肉,和T1的小强,山丘,牛头有一定的差距。
缝合怪是对多后排阵容非常好的一个肉,他的缺点是伤害低,控制弱,因为控制弱保护后排能力差,所以很怕冲脸阵容(因为胆汁大招被削弱过了,不足以阻拦敌人的冲脸)
优点是血厚,自理自我回血能力强,钩子开团能力强,胆汁留人能力强,所以他适合针对敌人多后排阵容,他的勾选目标就会放大到至少3个,一套控制带走后利用胆汁留住敌人,导致敌人全军覆没。
阿尔萨斯则适合多前排阵容,他的缺点是腿短手短,这让他非常被动,很容易被集火而死。虽然强化了,但面对会玩的敌人也是没用的。
所以阿尔萨斯不适合单T,加上手短不能开团,队伍必须配备类似于缝合,小强,山丘,牛头,萨尔这样的开团强的前排英雄。否则阿尔萨斯就必须绕到敌人后方开团了。
阿尔萨斯的优点是持续回血强,伤害高。weada令敌人闻风丧胆,所以他与其说是一个肉,不如说是一个续航能力很强的短腿近刺。这让他格外的依赖副t的控制和开团能力。所以和适合配小强组成诺森德双废——不对现在补丁增强了,现在是诺森德双杰。
虽然腿短导致阿尔萨斯冲入敌阵时很容易死,但阿尔萨斯一旦有一个带控制的e68a847a6431333361303132副手给他缓一口气,他的持续续航能力和高伤就会令敌人难以忍受。
缝合:血厚自理能力强,适合面对多后排(至少3后排)的敌人。队友控制要足。适合队友:542,祖儿,吉安娜,火法等带控制的英雄
阿尔萨斯:血厚腿短伤害高续航强,适合多前排控制足的团队,很吃副手的控制力。适合队友:小强,山丘,萨尔,菠萝,牛头等控制足,能开团的英雄
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