英雄无敌3中立怪物的特技都有什么啊?
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农民(Peasant) 简陋小屋(Hovel)
攻击 1 等级 1 守卫:无
防御 1 体型 单格
伤害 1~1 数量 20~50
生命 1 AI Value 15
速度 3 F Value 15
弹药 N/A
产量 25
价格 10金币
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
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投石矮人(Halfling) 草屋(Thatched Hut)
攻击 4 等级 1 守卫:无
防御 2 体型 单格
伤害 1~3 数量 20~50
生命 4 AI Value 75
速度 5 F Value 60
弹药 24 远程兵种。幸运至少为1。
产量 15
价格 40金币
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
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盗贼(Rogue) 盗贼洞穴(Rogue Cavern)
攻击 8 等级 2 守卫:无
防御 3 体型 单格
伤害 2~4 数量 16~30
生命 10 AI Value 135
速度 6 F Value 135
弹药 N/A 打探情报。
产量 8
价格 100金币
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
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野猪(Boar) 野猪洞穴(Boar Glen)
攻击 6 等级 2 守卫:无
防御 5 体型 双格
伤害 2~3 数量 16~30
生命 15 AI Value 145
速度 6 F Value 145
弹药 N/A
产量 8
价格 150金币
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
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游牧民(Nomad) 游牧民营帐(Nomad Tent)
攻击 9 等级 3 守卫:无
防御 8 体型 双格
伤害 2~6 数量 12~25
生命 30 AI Value 345
速度 7 F Value 285
弹药 N/A 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
产量 7
价格 200金币
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
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木乃伊(Mummy) 诅咒之穴(Tomb of Curses)
攻击 7 等级 3 守卫:无
防御 7 体型 单格
伤害 3~5 数量 12~25
生命 30 AI Value 270
速度 5 F Value 270
弹药 N/A 攻击附带诅咒。
产量 7
价格 300金币
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
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金人(Gold Golem) 制造工场(Golem Factory)
攻击 11 等级 5 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格
伤害 8~10 数量 10~16
生命 50 AI Value 600
速度 5 F Value 600
弹药 N/A 抵抗85%的魔法伤害。
产量 3
价格 500金币
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
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钻石人(Diamond Golem) 制造工场(Golem Factory)
攻击 13 等级 6 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格
伤害 10~14 数量 8~12
生命 60 AI Value 775
速度 5 F Value 775
弹药 N/A 抵抗95%的魔法伤害。
产量 2
价格 750金币
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
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幻影射手(Sharpshooter) 树塔(Treetop Tower)
攻击 12 等级 4 守卫:无
防御 10 体型 单格
伤害 8~10 数量 5~12
生命 15 AI Value 585
速度 9 F Value 415
弹药 32 远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。
产量 4
价格 400金币
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。
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恶鬼(Troll) 恶鬼营地(Troll Bridge)
攻击 14 等级 5 守卫:9恶鬼
防御 7 体型 单格
伤害 10~15 数量 8~12
生命 40 AI Value 1024
速度 7 F Value 1024
弹药 N/A 每回合行动时恢复满生命力。
产量 3
价格 500金币
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。
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魔幻法师(Enchanter) 魔幻之谷(Enchanter's Hollow)
攻击 17 等级 6 守卫:6魔幻法师
防御 12 体型 单格
伤害 14~14 数量 5~12
生命 30 AI Value 1210
速度 9 F Value 805
弹药 32 远程后种。远程攻击不受城墙影响。
施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。
产量 2
价格 750金币
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。
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紫龙(Faerie Dragon) 魔法森林(Magic Forest)
攻击 20 等级 8 守卫:3紫龙
防御 20 体型 双格
伤害 20~30 数量 1~3
生命 500 AI Value 19580
速度 15 F Value 16317
弹药 N/A 飞行兵种。施法(针对e69da5e6ba907a6431333337393462敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。
产量 1
价格 10000金币
8宝石
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
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毒龙(Rust Dragon) 硫磺洞穴(Sulfurous Lair)
攻击 30 等级 10 守卫:3毒龙
防御 30 体型 双格
伤害 50~50 数量 1~3
生命 750 AI Value 26433
速度 17 F Value 24030
弹药 N/A 飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。
产量 1
价格 15000金币
14硫磺
毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。
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水晶龙(Crystal Dragon) 水晶洞穴(Crystal Cavern)
攻击 40 等级 10 守卫:3水晶龙
防御 40 体型 双格
伤害 60~75 数量 1~3
生命 800 AI Value 39338
速度 16 F Value 30260
弹药 N/A 每周加3水晶。几率抗魔。
产量 1
价格 20000金币
10水晶
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
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圣龙(Azure Dragon) 冰雪之崖(Frozen Cliffs)
攻击 50 等级 10 守卫:3圣龙
防御 50 体型 双格
伤害 70~80 数量 1~3
生命 1000 AI Value 78845
速度 19 F Value 56315
弹药 N/A 飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
产量 1
价格 30000金币
20水银
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
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毕古畔 36 发光+烧热+伊奥拉准
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光的波动 24 奇拉里+奇阿离+奇阿拉+夏纳克
冥想 28 大防御+叉腿站立
周期上冻 24 光的波动+黑暗不稳
火焰劈 13 积蓄力量+梅拉米
马比多切 13 积蓄力量+比达鲁
闪电刺 13 积蓄力量+闪电
真空斩 13 积蓄力量+皲裂
梅雨骤停 20 连续进攻+飞速到达
唱歌跳舞 24 邀请跳舞+激将
飞速到达 13 积蓄力量+毕奥里姆
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