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魔法门之英雄无敌7 六大种族背景故事介绍

时间:2024-05-19来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

英雄无敌7种族背景介绍 魔法门之英雄无敌7哪个种族

种族特点

公正 - 神圣帝国的军队在其信念和团队精神的帮助下,总是保持着高昂的士气。zhidao这使得他们在战斗中变的十分强力,因为他们总是比对手更容易进行双重打击。

荣誉与职责 - 骑士组成了帝国的重装部队,他们总是在重步兵和远程武器的协同下专作战。帝国同样可以依靠神圣生灵的支援,像是天使和狮鹫。

防御大师 - 圣堂部队是优秀的防御型战士,他们总是能够传奇般地将对手调动到自己选择的场地作战。他们善于持久地抵挡敌人的攻击, 保存部队的战力, 常能取得持久战的胜利。

光明先驱 - 尽管他们熟知大部分法术派系,但是圣堂最常依靠的还是光明的力量,艾尔拉思的神圣魔法和其充满真实、正义与保护的理念。光明照耀着正直者属,同时留给不信者盲目与灼烧。光明能治疗其信徒,甚至能够起死回生。

魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析

圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强7a64e4b893e5b19e31333361323536悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

英雄无敌全剧情及世界观

01。游戏开始前的历史

一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形
式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了
长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控
制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些
星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球
Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派
了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到
Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状
态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner
Sanctum》

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮
成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们
意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真
面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时
候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它
一步步飞向本星系的恒星!e799bee5baa6e4b893e5b19e31333363366161而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球
和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。

魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解
开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地
带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,
Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者
一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在
XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是
我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据
XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时
候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面
(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重
施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法
老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的
星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他
解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,
玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的
Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同
炸死了。

有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大
致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外
一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

03。“寂静时代”的故事

一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以
自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术
和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓
库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这
件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。
Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭
人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶
手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,
而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到
Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天
晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件
远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠
(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。
寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质
疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,
Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,
Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1
年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,
后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上
边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,
重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

04。英雄无敌一 3DO 1995年
英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

游戏背景故事:
NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而
展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没
有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯
大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了
争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本
没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代
价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新
的宝物、英雄
此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较
晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德
(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由
某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,
他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因
都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的
皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战
争。

06。英雄无敌三:死亡阴影

一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一
个资料片《死亡阴影》

《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提
供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后
组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手
下,阴谋没有得逞。
《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家
的兴趣

魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》

是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的
葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的
父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆
的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即
埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极
端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传
说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于
是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是
反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西
(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消
灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是
Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而
在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把
剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,
杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新
盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是
为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英
雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的
那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord
Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的
机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。
为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向
Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监
狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

07。魔法门六:天堂之令

《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗
兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她
父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况
使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王
朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉
碎了敌人的阴谋。
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌
二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后
自然也不会安宁!

很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门
八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西
亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔
的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince
Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜
(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要
开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的
叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成
他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会
收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修
复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”
(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕
指点冒险者们找到了控制盒以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的
Ancients制造的“能量武器”。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必
须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下
只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更
主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能

《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女
王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于
非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡
灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。

在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使
得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样
黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场
也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以
左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前
那么容易了。

一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽
然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋
味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么
紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆
Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出
来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到
了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas
Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人
能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁
灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟
林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的
父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

09。魔法门七:血与荣耀

《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,
世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很
辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然
是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一
刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须
同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机
的方法。
有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为
以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一
些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们
的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海
中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一
个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望
利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们最终不欢而散,分别
前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了
在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙
代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。
此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的
Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就
是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉
了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时
空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位
Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地
方。”

10。英雄无敌三:末日之刃
自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其
任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里
面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划
似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打
算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合
了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除
了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏
儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这
片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说
中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地
狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士
们。当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……

魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,
用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成
一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻
守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了
Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后
离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

PS 没有英雄无敌4和5的相关资料 英雄无敌3出来后3DO公司已经倒闭,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个 如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。

魔法门之英雄无敌7 哪个种族好玩

看你喜欢,我个人认为人族(圣堂)自2以来就没弱过。平衡性最好的种族,只是我喜欢泰坦所以选择学院

魔法门之英雄无敌7地牢种族怎么使用

新版本地牢种族心得:
一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363396433一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。
然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。
2、城建小贴士。
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
一,无前置建筑
二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar、
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本。
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特。
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量。
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心。
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了。
五、误区。
1、追猎者的误区。
a、很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
b、追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2、主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
1、开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
2、首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
这一点在地牢这种前期开荒压力大的种族身上体现尤为明显。这也是我为什么要在这里说明这个误区的原因。
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魔法门之恶龙传说

魔法门之恶龙传说

类型:游戏攻略大小:106.94MB版本:1.10 安卓版语言:中文

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