欧陆风云4人权殖民荒凉之地修改方法 怎么改荒凉之地
你是说像撒哈拉沙漠、落基山脉、亚马孙雨林那样的深色地块?答案是没办法。这些地块在现实中本来就是几乎不住人的,游戏中也就是这么设定的。
欧陆风云4怎么把荒凉之地改为可殖民
你是说像撒哈拉沙漠、落基山脉、亚马孙雨林那样的深色地块?答案是没办法。这些地块在现实中本来就是几乎不住人的,游戏中也就是这么设定的。
欧陆风云4如何将所有殖民地都修改到没有原住民啊
搜索所有殖民地省份文档,把里面的原住民数来值全部改成0
就是
native_size = 60
这个字段,后面的60改成0
但是难点是你要知道所有的殖民地省份ID,然后一个个改,很麻烦源,
4代殖民比起3代已经简zd单太多了,除了非洲的烂地之外,美洲,东南亚,澳洲,东北亚都挺好殖民的。
欧陆风云4 1.7.3如何防止自动成立殖民地,没玩过这...
1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。
2,或copy者common有个defines.lua这个文件,用UE打开找到MAX_CROWN_COLONIES这个,把后面的数值4改大就好,我改到100,就是说意百味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖民国,这样基本就跟殖民国说拜拜。
3上网找修改度文件把美洲土著改成西方化,狠麻烦的改科技,政府问,兵种,理念很多。你就不用玩西方老远和别的国家抢地盘。我改的小国把整个北美全抢到答手。感觉没玩头就删了
欧陆风云3殖民者到达殖民地速度怎么修改?
好久没玩过欧陆3了,知
欧陆4里据说用colonist_time这个语句可以减少殖民队在路上的时间,
比如colonist_time = -50 ,大概就是减少50%的时间,换成-100可能一天就到。
如果是想要快速殖民道独占美洲的话,其实殖民成功专率和殖民地人口增长速度的修改更有效果,
colonist_placement_chance这个是殖民成功率,colonist_placement_chance = 1 就是+100%成功率了。
global_colonial_growth是殖民地人口增长,具体是按比例还是数量就不清楚了,我估计是数量,改成global_colonial_growth = 1000 的话,应该是一年就属能增长1000人直接变成城市。
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