文明6中国过神开局及打法思路详解 中国怎么过神
开局勇士探路,家里造斥候,之后斥候也出去探路,遇到AI直接往它首都附近走,一般能看到开拓者,等开拓者和勇士单位离体,或者看到落单开拓者直接宣战抢了,抢了之后找个位置靠近AI直接坐下,之后家里爆兵,政策直接奔寡头,科技走弓箭,一般3个勇士,5个弓箭前期就可以灭AI,之后就有4城了,再随便出几个开拓者铺城,前期就没压力了。
开局生产的节奏,斥候,建造者,勇士,投石,勇士,弓箭科技后出弓箭手,中国妹子次数+1,可以在生产兵的时候切换成造建造者,然后家里那个已经造好的建造者把家里树砍了,让正在生产的建造者直接出来,前期3个建造者就够用了
前期科技走完弓箭补那个学院的科技,之后大部分城出学院区域,几个出商业区域,学徒制后补工业区域,注意城市密铺,保证工厂能覆盖比较多的城市,最后抢几个加速航天的科学家科技胜利就OK
政体方面,寡头,商人共和国,共产主义
大金,紫禁城,还有那两个加政策位置的奇观能抢就抢,如果发现AI比较快一步造宇航中心,造间谍去破坏就可以了
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1、征服胜利感觉是最简单的,因为电脑虽然全方面不要脸的玩赖,但智商是做不了假的,你用几个兵就能干对方一球兵,所以征服简单。不要怕他兵多,早早就谴责他,然后朝他进发,半路就借口宣战,他会派兵出来送几波死,到城下就没几个活口了,而且还在你的射程内乱晃悠,简直……杀得我都不好意思了。
2、不管什么种族,爆小弓总是最好用的,我的斯基泰一个骑手都没造过……也试过轻骑兵,但还是小弓最给力,远程再配合斯基泰的杀人回血,再配上电脑的智商,真的是4大金刚打遍天下啊。而且弓的升级路线很平滑。
3、不要理会电脑谴责你,他谴责你和他宣你完全是两回事,他宣你只是因为你弱,打你有好处而已,绝不是因为你是战狂。
4、我的政策走的商人共和,完全抛弃宗教。主修商业中心,辅修科技中心。城市真心没怎么管都,根本没手动调整过工作地块。其实只要不是前期那种三金的资源需要锁一下粮食,默认的粮锤平衡一般都很好了,不用太认真都。
5、政策栏位也都是偏向赚钱的,因为部队升级需要钱啊,尤其是升级弩手那一波,真心不少钱。升野战的时候,因为有了半价政策,反倒是不差钱了。家里来了蛮子也需要买兵,总之钱太好用了,比锤子快啊。
6、建造方面需要注意的是奢侈品要多。毕竟你总打仗,厌战也难免,必须堆奢侈,一旦后方造反可就吃不了兜着走了。而下的城可能跟你有的奢侈是一样的,所以也要造几个移民,去坐几个自己没有的奢侈,一样的就不用了,你跟谁都红脸,根本交易不了几个钱。但你跟对方和解的那个回合,交易是合适的,只不过这时候对方一般也没钱了,但值得一试。
7、最好不要灭族,灭了就没钱了。下了首都就讲和,把能要得全要来,很过瘾的。nnd,不平等条约,小时候没少学,都是人家欺负咱们!
8、抓紧时间,千万别闲着。就算对方城修的恶心,真拿不下也不要撤兵,围他门口就是打,城防射掉了是不回的,别看一个小弓一次射不点儿,5、6个回合之后照样射没了,没血的退一格,有血的上,再不行就挨着拍个城,回血、等科技升级都方便。我全程是没用过石弩的,之前有用过,感觉费时费锤,也不比弓给力多少,没必要。我感觉就钻研一个兵种,升的更快。
文明6斯基泰该怎么玩 文明6斯基泰神级征服胜利心得
斯基泰这个国家在文明6中可是相当强大,几乎是文明排行的前几。而拿这样一个国家如果技术不好过神还是会有困难,所以就在这里给大家分享一下过神攻略。
斯基泰神级征服胜利心得:
地图设定:
盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。
种族,斯基泰,托米丽亚女王。
种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。
特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。
萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。
最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了
起手科技的顺序,畜牧业-gt;骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿-gt;铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进中世纪。
到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。
市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。
开场的槌子敲法:
先敲一个工人-gt;勇士-gt;投石兵x3(你家旁边没人才可以省)-gt;第二个工人-gt;萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。
在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。
军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿
看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?
是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。
根本就远古时期的黑心人口贩子,维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生
而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好
这根本就比惯老板还要惯老板,利用完还把你卖了阿!
其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。
补充:
最后补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug,大概设计者觉得不会有人卖军团?
单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛。
但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样。
以上的过神攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
文明6罗马种田流怎么过神 种田流过神攻略教程
外交方面,见面送25外交团,不贴脸拍城,多和ai交易赚钱
军事方面:兵力不用太多,多利用演习卡或者斯巴达卡,砍树赚溢出锤子(比如演习,出战车到最后一回合不出,到你想出别的东西时候,该回合切回战车,砍树,会得到150%的树的锤子,多出50%出别的区域,赚了锤子,配合总督效果更佳,同理还有城墙卡和造船卡),出了兵赚了锤子还能自保。
经济方面:钱主要靠和ai交易,因此要多铺城赚奢侈或者战略资源的钱,到了资本主义有个同盟卡会让商路的收益大大增加,比较后期
宗教方面:俄罗斯,日本可选择宗铺加耶稣教育会(信仰换大学)和那个神庙加文化的。其他国家不建议出宗教区域。前期可以考虑sl出初始信仰出收货女神(砍树给信仰),这个初始信条配合黄金时代信仰买移民和工人是很强的:工人砍树得信仰,信仰买移民圈树砍树。
胜利方面:如果要文化胜利,以科技区为主,文化区为辅。因为科技快可以更早考古增加旅游值,还有一个关键科技可以使旅游翻倍
如果要科技胜利,就要以文化区为主,科技区为辅。文化走到科技翻倍。总督要让Lina升级到花钱买区域,如果没钱可以考虑出大本钟。
基本所有文明种田思路都是一样的,罗马特色是前期多铺城,文化非常快,也容易进黄金(因为文化领先加分高),节奏非常好。
《文明6》斯基泰过神征服胜利图文战报 斯基泰怎么玩
几点感受:
1.产能最重要
2.AI行为逻辑有问题,见面我什么都没干就不友好了,然后莫名其妙宣我,我随便爆了点兵,防守了一下,10几回合之后就主动赔款给我,要求和谈
3.感觉不爆铺玩不了,尤其影响科研和宗教,主要是现在都要锤社区,然后再锤几个建筑才算是有作用,比如这局抢了巨石阵,发了石圈,结果到后面还是没AI传得快,因为我自己慢慢锤宗教社区太慢了,首发的宗教,结果很晚才强化
第二局看了下各国特性,感觉斯基泰的双倍暴弓骑和击杀回50血看上去很厉害,所以就选了
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