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文明6工业区辐射加成效果分析 工业区辐射加成怎么算

时间:2023-12-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6工业区辐射加成效果分析 工业区辐射加成怎么算

 首先,这个工业区的作用是:
  周围每有一个矿山,工业区加一齿轮。

  可以看一下,如果工业区周边矿场没有全部在工作,那么工业区提供的加成是不充分的。

  那么工业区有没有人工作会不会影响工业区加成呢?
  事实是,工业区的加成其实是给过了,没人也根据周边矿场数目提供产能。
  并且,原本价值三个锤的矿场,还比一个工作的工作坊要强。

文明6工业区辐射范围与加成解析 工业区怎么布局

工业区
  现在说工业区的问题

  以上是所有工业的附属建筑,以及日本的特殊建筑。
  这个工厂和发电厂是对周围6格以内的城市是有加成的。
  如下图:

  紫色方块表示距离!!!这样建城区的好处是什么呢?三个工业区互相覆盖三个主城!!!
  而且外环的中城和小城,可以覆盖到(中城和小城在主城的4-6环内就行了,什么地形好坐哪里)
  千万不要想着工业区放置位置的加成,其实并不多。
  比如靠近3个丘陵+3,外带两个城区建筑+1=4点,算上翻倍8点。
  如果工业区多城区覆盖的话,产出的锤子绝对大于地形的,何况还有中城和小城,也可以建造工业区呢?

文明6工业区怎么文明6工业区辐射范围加成详解

解锁条件

科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市

文明6黄金6城工业区布局技巧 工业区辐射怎么算

只要是工业辐射的理论只有两个原则
  1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多)
  2、辐射到尽可能多的城市。
  6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。
  这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。
  1、在首都四环画出黑线,黑线上应为一分应该建的地方。但考虑到淡水与产能因素,一分应该建在沿河平原丘陵上,坐地2粮2锤。
  2、在一分红点的四环上画出黄线,黄线上应为二分应该建的地方。但考虑到淡水因素,二分应该建造沿湖的石头上。
  3、规划二分工业区。根据覆盖6格的原则,二分的工业区必须建在一分的二环内才能辐射到首都。所以小野附近的三个蓝点应该建造二分的工业区。
  4、规划一分工业区。由于西边的发展空间有限,所以二分四环上很难再铺出城市。一分的工业区选择覆盖二分,首都,与首都四环上(东部未知区域)的城市。一分工业区应该建造在首都二环内,即烟斗旁边的两个蓝点。其中一个为沿河树林1粮4锤,所以建在烟斗右边平原上。
  5、首都工业区只有建造一分二环内,即烟斗附近的灰点处才能覆盖到二分。但如果东部或者南边发展空间更大,会考虑建在其他地方覆盖更多的城市。

文明6区加成怎么计算 文明6区加成效果详解

文明6区域加成效果详解
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
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