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饥荒:联机版实用产肉生物打法 常见怪物以及打法

时间:2023-11-30来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

饥荒联机版刷出生物无法攻击

饥荒联机版里有哪些新的食物呢?今天就为大家带来饥荒联机版实用食谱及生物打法图文攻略,让我们来一起看看吧!
饥荒里的食材几乎都在这里了。
回饥饿回血实用菜谱
大部分可以入锅做菜,但也有个别食材不能放进锅里。(比如,象鼻,犀牛角,种子,花瓣等)

蛋类:

介绍菜谱之前,首先我们要知道肉度、菜度、果度和蛋度。
度是什么呢?就是量。
比如说肉类:除去大肉和怪物肉的肉度是1以外,其他可以入锅的肉度都是0.5。
然后是蔬菜:除去蔓草以外,菜度都是1.
接下来是水果:除去浆果是0.5以外,其他水果的果度都是1。
还有蛋类:鸡蛋的蛋度是1,而高鸟蛋的蛋度则是4。
最后是其它类:这没什么好说的,实用性较高的有冰和蜂蜜。冰在做菜时可以代替浆果,而蜂蜜可以做很多回血和回复精神的菜。
需要避免的食物
怪物千层饼
接下来说一下做菜时最需要避免的菜,怪物千层饼。

放两个以上的榴莲或者怪物肉,就会做出千层饼。
吃了减20血,减20精神,加37.5饥饿度。
回饥饿实用的菜谱
肉丸
首屈一指的肯定是肉丸了。
在前期食物短缺的情况下,肉丸是最合适的选择。

推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。
食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。
烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。
豪华大肉汤
在饥饿度见底急需填饱肚子时,肉汤无疑是最合适的。

推荐做法:2大肉,1怪物肉,1浆果。或者1大肉,2小肉,1怪物肉。
食物属性:12血,5精神,150饥饿度。
烹饪要求:肉度不能小于3,不能放树枝,不能放蜂蜜。
火鸡大餐
然后是大盘鸡。有鸡腿的话,用来做大盘鸡最合适不过了。

推荐做法:2鸡腿,1怪物肉或小肉,1浆果。
食物属性:20血,5精神,75饥饿度。
烹饪要求:肉度不能小于1.5,两个鸡腿必须是生的。
培根煎蛋
养鸟以后,怪物肉烤熟了可以喂鸟换蛋,拿来做菜非常不错。

推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。
食物属性:20血,5精神,75饥饿度。
烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。
蜜汁火腿
我们做蜂房不就是为了这个嘛!

推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。
食物属性:30血,5精神,75饥饿度。
烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。
回血非常好用的食物
说完了加饥饿度比较多的菜品,接下来我再推荐几个用来回血非常好用的食物。
果仁杂烩
前期最好用的当属果仁杂烩,俗称垃圾袋。

饥荒联机版怪物有哪些

1.兔子
掉落:小肉块*1
特殊能力:吃地上的水果和蔬菜。
介绍:草原上常见的生物,靠近就会逃跑,可以利用这一点来捕捉它,也可以在陷阱里放水果和蔬菜吸引。若挖起兔子窝里面的兔子会跑出来,没有窝的兔子会睡在外面。
2.雪兔
掉落:小肉块*1
特殊能力:吃地上的水果和蔬菜。
介绍:普通兔子到了冬天就会变成雪兔,除了外观以外没有任何区别。
3.黑兔
掉落:怪兽肉*1(40%)、噩梦燃料*1(40%)、胡须*1(20%)。
特殊能力:吃地上的水果和蔬菜。
介绍:精神值低于40%(麦斯威尔是30%)的时候看到的兔子都会变成黑兔子,它们已经变成怪物了!当精神上升高于40%的时候又会变回普通的兔子。
4.火鸡
掉落:鸡腿*2
特殊能力:吃浆果丛的浆果。
介绍:采集浆果丛的时候有几率窜出来火鸡,靠近则会逃跑,可以用远程武器击杀。火鸡看到芝士蛋糕就不顾危险地想要去吃它!可以利用这点来做一个火鸡陷阱。
5.青蛙
掉落:青蛙腿*1
特殊能力:攻击击落玩家背包“第一格”物品。
介绍:出现在白天的池塘边,被打一下就掉一样东西,可以绕着打躲避它的攻击。
6.浣熊
掉落:猫尾*1(33%),肉*1。
特殊能力:玩礼物(击杀后不掉落)。
介绍:生长在桦树林的中空树桩内,杀掉一个树桩的9只猫熊就不会再生了。跳跃时的攻击范围为4,经常捕食蝴蝶等小型生物。
7.鼹鼠
掉落:肉*1.
特殊能力:藏在地下
介绍:生活在桦树林的小生物,平常在地下钻来钻去,遇到有东西可以偷就会钻出来,趁这个时候可以用锤子一锤敲晕。击杀鼹鼠后偷取的物品会全部归还。
8.蜘蛛
掉落:怪兽肉*1(50%),蛛网*1(50%)、蜘蛛腺体*1(50%)。
特殊能力:无
介绍:蜘蛛出生在蜘蛛巢或由蜘蛛女王孵化,当玩家经过蜘蛛网时,会有少量蜘蛛来巡查。黄昏和夜晚蜘蛛会主动出来行动。若攻击了一只蜘蛛,周围的蜘蛛都会来帮忙,蜘蛛的攻击间隔较长,很容易风筝。用陷阱可以直接杀害蜘蛛。
9.蜘蛛战士
掉落:怪兽肉*1(50%),蛛网*1(25%)、蜘蛛腺体*1(25%)。
特殊能力:跳跃攻击
介绍:蜘蛛战士的血量较多,当玩家在蜘蛛网上攻击蜘蛛或直接攻击蜘蛛巢时会出现(前提是蜘蛛巢不是一级的)。它会近程攻击也会跳跃攻击,两种攻击方式循环使用,掌握好节奏也可以无伤击杀。用陷阱同样可以直接杀害战斗蜘蛛。
10.猪人
掉落:肉*1(75%),猪皮*1(25%)。
特殊能力:喂肉可以做朋友,月圆之夜变成疯猪。
介绍:猪人只有白天会出来活动,一到黄昏变会回到猪舍睡觉,若猪舍被砸了会睡在外面。若攻击猪人,它会智能地和玩家战斗。如果喂肉可以做朋友,会帮你一起做事(打怪、砍树等),还有回复精神光环。到了月圆之夜则要小心它们变成疯猪(喂食4块怪兽肉也会变成疯猪)。若玩家身上装备了独奏乐队且有猪人朋友时,回复精神光环会变成损失精神光环。给猪人喂食花瓣会拉便便(放在地上的花瓣猪人也会主动食用),可以通过这种方式刷便便。
11.警卫猪
掉落:肉*1(75%),猪皮*1(25%)。
特殊能力:变成疯猪的转换时间。
介绍:警卫猪一般出现在猪人火炬附近,一旦发现有生物靠近猪人火炬就会主动出击。虽然攻击力和猪人相同,但是攻击间隔只有猪人的一半。
12.疯猪
主动攻击玩家
掉落:猪皮*1,肉*12
特殊能力:无
介绍:疯了疯了!一定是疯了!变态的损失精神光环,月圆之夜还是远离这种怪物吧!
13.高脚鸟宝宝
掉落:小肉块*1
特殊能力:无
介绍:可爱又脆弱的高脚鸟宝宝,出生于高脚鸟蛋,会跟随玩家,极低的生命值导致它很容易夭折,如果饿了会一直叫,会饿死,可以吃浆果和各种种子。
14.青年高脚鸟
掉落:肉类*1
特殊能力:成长为高脚鸟。
介绍:青年高脚鸟会食用任何东西,饥饿值为0的时候会啄玩家(一次2点伤害),会饿死,食用任何食物都会回复1/3的生命。18天后长成高脚鸟,并且重新变成敌对状态。
15.高脚鸟
主动攻击玩家
掉落:肉类*2
特殊能力:无
介绍:通常生长在岩石地带,有几率遇见高脚鸟彩蛋(一堆高脚鸟巢围着一堆矿石)。打高脚鸟时可以风筝它,当然装备够好硬抗也是可以的。当它发现玩家试图偷取高脚鸟蛋的时候会主动攻击玩家。夜里高脚鸟会睡觉,可以趁此机会偷取鸟蛋,几秒种后才会醒来并开始追击。
16.企鹅
主动攻击玩家
掉落:击退*1(10%),肉*1(10%)、黑色羽毛*1(20%)、蛋*1(如果藏了一个)。
特殊能力:无
介绍:冬天成群出现在海岸边,若攻击其中一只企鹅那么其他的企鹅也会一起滑翔攻击。它们会在一片冰地上下蛋,并且当玩家靠近时会把蛋藏起来。
17.眼球草
主动攻击玩家
特殊能力:吞噬所有能放在玩家身上的东西
介绍:眼球草会吞噬周围的东西,还会自动攻击想要靠近食人花的生物。虽然多而且攻击力不低,但是血量也不是很高,一般武器最多两下打死一个。眼球草不会生长在卵石路和制作的草皮上。
18.鱼人
掉落:热带鱼*1(SW版本)、鱼*1,青蛙腿*1。
特殊能力:吃地上的水果和蔬菜。
介绍:鱼人通常能在沼泽发现,不同的是,它们不会攻击,遇到玩家会逃跑。定期从潮汐池中捞出热带鱼但是并不吃。
19.小海象
特殊能力:无
介绍:几乎没有任何威胁的生物,跟在它的父亲后狐假虎威。玩家靠近会逃跑。击杀后也没有任何战利品,一般无视就好了。
20.电羊
掉落:肉*1,电羊角*1(25%)。
特殊能力:无
介绍:电羊被攻击会逃跑。攻击一只电羊不会引起整群电羊围攻,可以击杀大部分电羊,剩下一只赶到家附近用围墙围起,然后就会繁殖。电羊是闪电优先攻击的目标,被闪电或晨星击中会变成“带电电羊”。
21.发条骑士
主动攻击玩家
掉落:齿轮*2
特殊能力:无
介绍:保护传送机零件底座的生物之一,通常传送机零件底座周围有两只。一般处于睡觉状态,当有生物靠近会主动攻击,远程且攻击力高,一般先击杀其他机械生物最后击杀它,或者吸引机械战车冲撞击杀它。
22.机械战车
主动攻击玩家
掉落:齿轮*2
特殊能力:无
介绍:保护传送机零件底座的生物之一,通常传送机零件底座周围有一只。平时很温和,但是一旦发现敌人就会开始冲撞起来,会摧毁沿途的树木、建筑,撞到玩家或生物会中途停止。如果撞到的是生物伤害为200。如果不是特别缺齿轮可以留着砍树什么的。
23.蜜蜂
掉落:蜂蜜*1(16.7%),蜂刺*1(83.3%)。
特殊能力:给花传粉
介绍:蜜蜂是中性生物,出现在蜂巢、杀人蜂巢和蜂箱。白天出来采蜜,黄昏回到蜂巢。若蜂箱附近没有花产蜜效率会急剧降低。当蜜蜂被攻击后,同一个蜂巢的蜜蜂会变成杀人蜂追杀攻击者,可以逃跑。到了春天所有蜜蜂从外观和行为上都会变成杀人蜂的样子(捕捉后依然是蜜蜂),到夏天就还原。
24.杀人蜂
主动攻击玩家
掉落:蜂蜜*1(16.7%),蜂刺*1(83.3%)。
特殊能力:无
介绍:如果一只蜜蜂被攻击,同一个蜂巢中的蜜蜂会变成杀人蜂。若靠近杀人蜂巢也会引出杀人蜂。春天只能找到杀人蜂,包括蜂箱里的蜜蜂也会全部变成杀人蜂。
25.蚊子
主动攻击玩家
掉落:蚊子血袋(50%)
特殊能力:无
介绍:蚊子出现在黄昏和夜晚的沼泽池塘,成功攻击四次后自爆,对周围造成34点伤害。冬天池塘结冰不会出现
26.黑兔人
掉落:胡须*2,怪兽肉*1
特殊能力:
1.玩家身上携带肉类食物会主动攻击;
2.变成黑兔人;
3.吃地上的水果和蔬菜。
介绍:玩家精神低于40%时兔人会变成黑兔人,掉落物会有所变化,其他行为没有变化。当玩家精神回复到40%以上又会变回兔人。
27.暴躁猴
掉落:香蕉*1,小肉块*1、噩梦燃料*1(50%)。
特殊能力:
1.抛大便;
2.噩梦阶段变成暗影暴躁猴;
3.偷取任何东西。
介绍:暴躁猴生活在废墟的暴躁猴群,它们会采摘洞穴香蕉树的香蕉,浆果灌木丛的浆果以及眼前的任何蘑菇,它们会偷农场、箱子、切斯特以及烹饪锅里的东西,如果偷到的是帽子,它们将会带上它并且产生相对应的效果。通常情况下,它们是中立的,但是它们也会远程扔便便保护自己,被便便扔中会受到少量伤害并降低10点精神。一旦开始地震,它们会回到暴躁猴群并把偷的东西扔下(帽子类除外)。它们偶尔会跟随玩家,特别是当玩家携带了香蕉的时候。
28.主教
介绍:主教通常会守护在木制传送台附近,防止任何入侵者。当任何生物进入其视线范围,主教会马上醒来,并用盯着入侵者来以示警告。更靠近的话主教会由头部发射雷击。主教只会追逐敌人一小段距离,然后就回去所生成的地区继续睡觉
29.洞穴蜘蛛
主动攻击玩家
掉落:怪兽肉*1(50%),蛛网*1(25%)、蜘蛛先踢*1(25%)。
特殊能力:可以躲在壳里抵挡75%伤害。
介绍:洞穴蜘蛛生活在蛛网岩,它拥有一个贝壳状的甲壳,缩起来可以抵挡75%的伤害,而普通状态下是极其脆弱的
30.喷吐蜘蛛
主动攻击玩家
掉落:怪兽肉*1(50%),蛛网*1(25%)、蜘蛛腺体*1(25%);
特殊能力:无
介绍:喷吐蜘蛛同样生活在蛛网岩,它会喷出远程的蛛网攻击,尽量不要靠近它,除非只有一只喷吐蜘蛛。
31.白蜘蛛
主动攻击玩家
掉落:怪兽肉*1(50%),蛛网*1(25%)、蜘蛛先踢*1(25%);
特殊能力:跳跃攻击
介绍:可以在废墟的蜘蛛网(迷宫区比较多)找到它们,当玩家站在蜘蛛网上时,它们会从天而降,和蜘蛛战士一样会跳跃攻击。它们的巢穴在顶部。
32.黏糊虫
主动攻击玩家
掉落:黏滑含糊虫*2、破碎的背壳*1(90%)、背壳*1(10%)。
特殊能力:
1.藏在壳里吸收95%伤害
2.吃地上和容器里的矿物。
介绍:黏糊虫是生活在含糊虫土堆的其中一种生物,每过一段时间会排出含糊虫粘液(类似皮弗娄牛排出便便)。它们是中性的,然而它们会吃矿石,若玩家身上有矿石它们也会攻击玩家,一次成功的攻击会掉落矿石(类似青蛙的攻击)。它们走得很缓慢,但是被数次攻击后会缩回壳里,吸收95%的伤害,所以最好打2-3下就停一下。杀死它有极小的几率掉落黏糊虫头盔。用火炬攻击一次就会在几秒钟后爆炸,形成小范围的300点伤害,但是不掉落战利品。
33.含糊虫
掉落:黏滑含糊虫*2,破碎的背壳*1(25%)、圆壳蛞蝓虫*1(75%)。
特殊能力:
1.藏在壳里吸收80%伤害
2.吃地上和容器里的矿物
介绍:含糊虫是生活在含糊虫土堆的另一种生物,它们会主动逃离玩家,被攻击就会缩入壳中,吸收80%的伤害。杀死它有极小的几率掉落含糊虫壳甲。用火炬攻击一次就会在几秒钟后爆炸,形成小范围的300点伤害,但是不掉落战利品。
34.岩石大龙虾
掉落:岩石*1,肉*1、燧石*2
特殊能力:
1.伪装成石头吸收95%伤害并回复生命;
2.吃地上的矿物。
介绍:岩石大龙虾生活在洞穴里的岩石平原,吃除了大理石外的所有矿石,并且免疫冰冻。它们行动缓慢并且群居,每隔四天就会生长一次,最开始时,生命为2250,攻击力为56.25,速度为2.66,长到最大时,生命为3600,攻击力为90,速度为1.66(越长大速度越慢)。平时它们会四处寻找岩石和燧石吃,受到攻击会伪装成大石头,吸收95%的伤害,并且每秒恢复10点生命。像猪一样给它们吃任何矿物它们会跟着玩家并且为玩家战斗,一次半天,最多两天半。它们会清醒两天并睡一天半,睡着的时候可以用火药炸(需要18个)。
35.缀食者
主动攻击玩家
掉落:荧光果*2,缀饰者之皮*1(50%)。
特殊能力:
1.清醒时提供光;
2.替换玩家帽子并发光。
介绍:缀食者生活在废墟,刚生成时会睡觉,到达50%饥饿时会醒来并且四处游荡。它们会自动寻找玩家、兔人、猪人(总是优先玩家)并通过快速滚动攻击,并且试图寄生在猎物的脑袋上吸食饥饿,当成功寄生时,会发出和矿工帽相同的光芒,吸食到饥饿值到达90%时就会自动脱落并进入睡眠。
36.损坏的发条骑士
主动攻击玩家
掉落:齿轮*1(50%),丢矿石碎片*1(50%)、噩梦燃料*1(60%)。
特殊能力:无
介绍:洞穴里的发条骑士,可以通过使用3个齿轮修复一个破碎的时钟作为永久友军(被闪电劈了会变成敌对)。
37.损坏的发条主教
主动攻击玩家
掉落:紫宝石*1(60%),铥矿石碎片*1(50%)、噩梦燃料*1(60%)。
特殊能力:
1.远程攻击;
2.如果从破碎的时钟创建则可以跟随。
介绍:洞穴里的发条主教,可以通过使用3个齿轮修复一个破碎的时钟作为永久友军(被闪电劈了会变成敌对)。
38.损坏的机械战车
主动攻击玩家
掉落:齿轮*1(50%),铥矿石碎片*1(50%)、噩梦燃料*1(60%)。
特殊能力:摧毁冲撞路上的树木以及建筑。
介绍:洞穴里的机械战车,可以通过使用3个齿轮修复一个破碎的时钟作为永久友军(被闪电劈了会变成敌对)。
39.触手
掉落:怪兽肉*2、触手尖刺*1(50%)、斑点触手皮*1(20%)
特殊能力:躲藏在地下。
介绍:触手潜伏在沼泽区域,当有生物经过的时候,会现在地上冒几个气泡然后冲出地面攻击。由于它一下可以攻击两次,所以伤害高达68点,要十分小心,最好勾引鱼人和触手打架,可以收获食物和触手棒。
40猎犬
掉落:怪兽肉*1,狗牙*1(12.5%)。
特殊能力:无
介绍:猎犬通常出生在猎犬丘,它们速度极快,成群结队,是新手的噩梦。除了猎犬丘,还会有周期性的野生猎犬全世界范围内搜寻并攻击玩家(在进攻前会有咆哮声警告),必须在猎犬到来前做好应敌准备,每一波猎犬都会比前一波更猛烈,并且提前咆哮警告时间越来越短,直到猎犬数量达到最大值。夏季和秋季的猎犬进攻会伴随着红色猎犬,冬季和春季的猎犬进攻会伴随着蓝色猎犬。
41.红色猎犬
掉落:怪兽肉*1、狗牙*1、灰烬*3、红宝石*1(20%)。
特殊能力:被杀死后燃烧周围可燃物。
介绍:红色猎犬死亡时会燃烧周围的可燃物,如果这些可燃物在雪球发射器的范围内就不会被烧毁,并且不会掉落灰烬。有时候会看到4、5只睡着的红色猎犬围着一个火魔杖睡觉,若直接捡起火魔杖,这些猎犬会醒来并攻击玩家,建议单独消灭每一只红色猎犬,因为攻击其中一只其他的红色猎犬并不会醒来。
42.蓝色猎犬
掉落:怪兽肉*1,狗牙*2、蓝宝石*1(20%)。
特殊能力:被杀死后冰冻周围可冻物体。
介绍:蓝色猎犬死亡时会冰冻周围生物,持续约5秒。海象总是会带着两只蓝色猎犬。和火魔杖陷阱一样有几率可以找到冰魔杖陷阱。
43.深渊蠕虫
掉落:发光浆果*1,怪兽肉*4。
特殊能力:藏在地下并有发光的诱饵。
介绍:深渊蠕虫通常可以在废墟找到,也有可能有一只落单的深渊蠕虫在蘑菇树森林。平常它们会伪装成神秘的植物,一旦发现猎物就会从地下钻出来攻击,它们攻击一次就会回到地下行动并且再次钻出攻击。深渊蠕虫作为洞穴里的猎犬替代生物,每过一段时间就会主动找到玩家并攻击,一开始是12天1只,随着时间的增加频率和个数会越来越多,到了150天开始就是每5天出现3只。
44.鬼魂
掉落:/
特殊能力:无
介绍:用铲子挖坟有10%的几率挖出鬼魂,而挖开麦斯威尔的墓地里的所有坟墓一定会出现鬼魂。鬼魂移动速度非常缓慢并且过一段时间会消失,最好的办法就是置之不理。满月的时候每个墓地都会产生一只鬼魂。在血量过低的时候,鬼魂也会有伤心的样子。
45.SKITS先生
掉落:/
特殊能力:无
介绍:它会出现在玩家精神低于82.5%的时候,不能攻击或被攻击,靠近时会转身爬走。它们还有可能出现在方尖碑升降的时候。
46.爬行的梦魇
掉落:噩梦燃料*1
特殊能力:被攻击时消耗并在周围随机位置出现。
介绍:当玩家精神高于15%时爬行的梦魇会徘徊在玩家周围,并且会阻止玩家进入帐篷,当玩家精神低于15%时就会变成实体(可以攻击和被攻击)攻击玩家,并且被攻击时会消失并随机出现在附近某个位置,击杀爬行的梦魇会回复15点精神。诞生于影灯和远古雕像的爬行的梦魇会无视玩家的精神百分比攻击玩家(击杀后不回复精神)。
47.爬行的恐惧化身
掉落:噩梦燃料*1
特殊能力:被攻击时消失并在周围随机位置出现。
介绍:爬行的恐惧化身只在玩家精神低于15%的时候出现并攻击玩家,并且被攻击时会消失并随机出现在附近某个位置,击杀爬行的恐惧化身会回复33点精神。诞生于影灯、远古雕像和大豪华箱子的爬行的恐惧化身会无视玩家的精神百分比攻击玩家(击杀后不回复精神)。
48.座狼
掉落:狗牙*1~3,怪兽肉*4~6
特殊能力:召唤三种猎犬。
介绍:沿着动物足迹寻找有可能找到座狼(另外两种是考拉象或冬考拉象和钢羊),找到的几率从第一天的5%到第一百天的33%。它会召唤猎犬、红色猎犬、蓝色猎犬中随机的两只,其中红色猎犬和蓝色猎犬根据季节而定,如果时间过久还会召唤更多的猎犬。
49.树精卫士(小)
主动攻击玩家
掉落:怪兽肉*1、活木*6。
介绍:生成自小型常青树。世界天数3天后,砍倒常青树时,附近的常青树就有1.33%的可能性变成树精守卫,根据常青树的大小分为小、中、大三种。树精守卫刚生成时会对砍倒树的玩家产生永久性敌对关系,但是可以通过种植松果使其平静下来,在16单位以内种植有15%的可能性,在5单位以内种植有33%的可能性
50.树精卫士(中等)
主动攻击玩家
掉落:怪物肉*1,活木*6。
介绍:生成自中型常青树。
51.树精卫士(大
主动攻击玩家
掉落:怪物肉*1,活木*6。
介绍:生成自大型常青树。
52.桦树精
主动攻击玩家
掉落:坚果*3,活木*1-2,活木(铁铲挖掘),噩梦燃料*1(20%)。
特殊能力:
1、生成坚果;
2、远程攻击的树根。
介绍:生成自桦树。世界天数3天后,除了冬天,砍倒桦树时,附近的桦树就有一定的可能性变成桦树精。桦树精会用它的树根(远程)攻击靠近它的所有生物,并且每过一小段时间就会生成一个坚果辅助攻击。经过足够长的时间桦树精会变回桦树。可以用斧头砍倒桦树
53.坚果
主动攻击玩家
掉落:树枝*1(60%),坚果*1(40%)
特殊能力:无
介绍:坚果是桦树精生成的保护它的小生物,血量和攻击力不高,但胜在数量多,如果不理会它们直接去砍桦树精的话会吃不少苦头,如果有强力护甲就可以无视掉了。
54.蜘蛛女王
主动攻击玩家
掉落:怪物肉*4,蜘蛛网*4,蜘蛛卵*1,蜘蛛帽*1。
特殊能力:生成蜘蛛和战斗蜘蛛。
介绍:三级蜘蛛巢经过足够长的时间会变成蜘蛛女王。蜘蛛女王是一个小BOSS,每20秒会生成一只蜘蛛,如果攻击目标是玩家那么每到第三个蜘蛛就会是战斗蜘蛛,最多有十六只蜘蛛跟随蜘蛛女王,若玩家离得足够远,蜘蛛会回到蜘蛛女王身上。若经过足够长的时间不去管它(在视野外),蜘蛛女王又会变成一级蜘蛛巢。
55.远古守护者
主动攻击玩家
掉落:肉*8,守卫者的角*1,豪华箱子*1。
特殊能力:摧毁冲撞路径上的障碍物。
介绍:远古守护者是在废墟迷宫区域的小BOSS,拥有10000点生命。它的行动方式和机械战车类似,但是多加了一个100点伤害的近程攻击。击杀后掉落的守卫者的角可以配合巨鹿眼球制作恒迪尤斯·舒提尤斯。
56.鹿角鹅
主动攻击玩家
掉落:肉*6,鸡腿*2,羽毛*3-5。
特殊能力:尖叫使得武器掉落。
介绍:鹿角鹅是春季BOSS,在进入春天的2-4天出现(前提是至少有3个建筑在靠近的位置,比如科学机器、避雷针、烹煮锅等),在夏季到达时会离开。到达约一天后会生成鹿角鹅蛋,孵化出5只莫斯林,莫斯林不会成长为鹿角鹅。注意如果青蛙雨的青蛙攻击了莫斯林可能会产生另一只鹿角鹅。鹿角鹅不会破坏玩家的建筑,除了墙。鹿角鹅只会近程攻击(攻击生物时攻击力为150),每到第三次攻击就会让玩家的武器掉落在附近地上。可以把鹿角鹅吸引到皮弗娄牛处或者青蛙雨处击杀。如果自己动手打的话带上武器防具注意躲避攻击也是可以击杀的。
57.龙蝇
主动攻击玩家
掉落:肉块*8、、鳞片*1、熔岩虫卵*1,金块*4-8,红宝石*2,蓝宝石*2,紫宝石*1-2,绿宝石*1-2,橙宝石*1-2,黄宝石*1-2、鳞片*1。
特殊能力:
1、生成熔岩幼虫
2、所有熔岩幼虫被击杀时用火焰包围自己。
介绍:龙蝇是夏季BOSS,通常可以在荒漠的岩浆附近找到。拍打攻击伤害为75(对生物150),并且会放出三次37.5(对生物75)伤害的火环,有燃烧效果。龙蝇是生命值最高的生物,还会生成能燃烧物品的熔岩幼虫,要十分小心。如果龙蝇离开它的巢穴过远就会飞回去并恢复满状态。可以建造围墙挡住熔岩幼虫然后穿上足够的装备击杀。
58.独眼巨鹿
主动攻击玩家
掉落:肉*8,巨鹿眼球*1
特殊能力:
1、攻击摧毁树木、建筑;
2、冰冻攻击。
介绍:独眼巨鹿是冬季BOSS,会在入冬第十天左右的晚上出现,会有脚步声警示。它出现后的第一次攻击会寻找离玩家最近的建筑,它的攻击能破坏建筑,并且经过的地方树木也会被摧毁。它的目标是摧毁所有建筑,但是如果玩家去骚扰它的话它会先收拾掉玩家再去拆建筑。它的攻击方式是用爪子向一个方向拍出一大片冰的范围攻击,可以通过走位来躲避攻击。可以把它引到树精守卫多的地方或者皮弗娄牛群让它们打起来,当然对装备和操作有信心也可以自己击杀。

饥荒联机版实用生存建家技巧 新人怎么打怪

饥荒这个游戏其实上手挺难的,算是个对新手很不友好的游戏了,辛辛苦苦玩的档可能一个不注意死了就全没了,不过这种沙盒建造的游戏对于真爱的玩家还是喜欢耐心玩下去的。

我先说一些新手应该知道的小技巧,然后再说在游戏过程中应该先做什么在做什么。

探地图要沿着边缘探图,这样探出来的是整个世界的轮廓图,不会有遗漏,这是最麻烦其实是最省时间的探图方法
玩这个游戏一定要先识别地形,一般是以地皮来区分的,不同的地形中出产不同的资源,主要有草地地形(金黄色,主要资源是草,有兔子洞,可能有牛群),绿地地形(鲜绿色,主要资源有草,小树枝,浆果丛,花,池塘,树木,蜂巢等),森林地形(深绿色,主要资源是树木),沙漠地形(黄色,比较荒凉,有一些荆棘,枯树,石头,野狗,闪电羊),沼泽地形(紫色,有蜘蛛巢,触手,池塘,枯树,芦苇),矿区地形(地皮算是灰色吧,几乎全是石头,注意,带着金丝的石头是可以产出金子的,竖条状的石头只产出石头,圆形的石头会产出硝石),红树林地形(地皮是红色的,上面的树全是桦树,主要有小树枝,树,花,格罗姆雕像和猪王,最重要的,猪王一定是在红树林地形中的绿地地皮上),混合地形(主要是森林地皮,矿区地皮组成,没有统一的地皮,这个地区比较混乱,不过常伴随着墓地和高鸟巢),识别地形的目的就是在探图时知道自己将要探的区域都有什么资源,例如你遇见了红树林地形要意识到这里面可能有猪王,就要在里面尽量找猪王,或者快晚上了,你手里没有草来做火把,这时你面前是一片矿区地形,这时候就不要进去了,因为里面一定没有草的。
猪王是一个NPC,可以把肉类和蛋换成金子,前期捡到的小玩具什么的也可以换金子
鸟笼在一定程度上也算NPC,烤熟的怪兽肉喂鸟换蛋,蛋可以和猪王换金子。另外蛋也可以算永不腐烂的食物了,因为蛋要坏了就烤熟,烤熟的蛋要坏了就喂鸟,会给你新鲜的蛋,鸟笼也可以把水果和蔬菜换成对应的种子,种子在农场中可以种出对应的作物,种子上什么也没标的随机出现作物
第一个月圆之夜是9,10天晚上,月圆之夜晚上是亮的,猪人会变疯,坟墓里会出现鬼魂,花会变成恶魔花,蘑菇会长成树,格罗姆雕像上会生出格罗姆之花
如果觉得便便不够用可以去找疯猪,花,浆果,蔬菜等丢在地上,疯猪会疯狂的吃并且拉出便便。

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首先洞里搬兔子窝,在蜻蜓附近雇佣圈起来。(注意:在火蜻蜓跑离范围边上圈起来。。做个小缺口。啦蜻蜓进来这缺口兔子要能打到兔子多的花4 5秒就打到2万血掉个鳞片。。等BOSS回来就跑出缺口。跑几步出脱离范围让他飞回去满血。。就再去啦。无线循环刷。。满地鳞片地皮箱子可以有了~~ 饥荒攻略大全 综合攻略 吃货必备 萌新攻略 角色能力解锁 食物配方大全 食材种类 冷知识大全 物品属性大全 刷肉机制作 兔子养殖 豪华基地布局 工具合成表 肥料增长速率 全食物制作视频 BUG汇总 建筑物合成表 种田动态图 刷肉机BUG 永久照明 武器 昆虫养殖 高脚鸟蛋 四季生存 怪物打法 开局基地选址 新手四季生存 生物淘气值 夏季龙蝇boss 四季BOSS走位技巧 基友联机 仇恨值解析 秋天开局攻略 双人生存 多人玩法 生物打法大全 不升科技玩法 基地建设 衣服合成 巨鹿打法 秋季开局不用浆果 -- -- 洞穴影怪

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此boss为steam版联机ANR测试最新更新的内容。
本教程所使用的准确数据均来自本人的steam正版联机的代码文件。
如教程有错可以提出但请确定你提出时的版本是steam最新版本。
Boss召唤方法
这里只简略介绍一下召唤方法。
没有看过代码,具体操作可能有一定偏差。
在野外找到大背包 ←→ 在野外找到无眼鹿群。
↘从无眼鹿处获得鹿角钥匙并插入大背包(大包包1解)↙
→ BOSS和2个宝石无眼鹿出现。
宝石无眼鹿技能
宝石无眼鹿分为红色和蓝色。
红色召唤火攻,蓝色召唤冰攻。
鹿的各项数值:
通用鹿
_DAMAGE = 25,
_HEALTH = 350 * 2, -- harder for multiplayer
_ATTACK_RANGE = 3,
_ATTACK_PERIOD = 2,
_ATTACKER_REMEMBER_DIST = 20,
_WALK_SPEED = 2.5,
_RUN_SPEED = 8,
红色_DAMAGE = 50,
红色_HEALTH = 1500,
红色_AGGRO_DIST = 10,
红色_FIRST_CAST_CD = 4,
红色_CAST_RANGE = 12,
红色_CAST_MAX_RANGE = 15,
红色_MAX_SPELLS = 6,
蓝色_BURN_PANIC_TIME = 10,
蓝色_SPEED_PENALTY = .4,
蓝色_TEMPERATURE = -2,
蓝色_FATIGUE = .1,
蓝色_FREEZE_LOCK_FRAMES = 30,
蓝色_CAST_CD = 10,
攻击时召唤一个范围伤害。
宝石无眼鹿不能自由活动,而是被克劳斯操控。
任意一个死后克劳斯变大。
同时克劳斯各种属性加强。
(据某朋友说,加强后的克劳斯血量是27439,而且自带64%减伤,但我在代码里没明确找到这些数字)。
如果boss死后鹿还没死,那么鹿会变回普通鹿。
boss的某些精确数字
boss本体代码共计584行,脑代码共计52行,SG代码共计1074行。
其中,SG里面有10项任务监控。
3项通用状态+20项状态 = 23项总状态。
(参考:龙蝇本体代码共计573行,脑代码共计84行,SG代码共计905行)。
这里代码行数有什么作用,看各位理解了。
各项属性
克劳斯_血量 = 10000,
克劳斯_血量回复 = 25, --每秒,只有不在战斗时回复
克劳斯_血量rez? = 5,
克劳斯_伤害 = 75,
克劳斯_攻击频率 = 3,
克劳斯_攻击范围 = 3,
克劳斯_打的范围 = 4, --我至今不明白attack和hit的区别
克劳斯_速度 = 2.75, --参照:玩家默认速度6
克劳斯_打的回复 = 1,
克劳斯_激怒后变大多少 = 1.4,
下面两条不好理解
克劳斯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS = 2,
克劳斯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS = 6,
克劳斯_下达指令的延迟 = 6,
克劳斯_跳出去咬人(以下简称咬人)的延迟 = 6,
克劳斯_咬人的最小范围 = 4.5,
克劳斯_咬人的范围 = 7,
克劳斯_咬人的最大范围 = 9, --for scaling
克劳斯_咬人的攻击范围 = 3.5,
克劳斯_仇恨目标范围 = 15,
克劳斯_消除仇恨至少范围 = 30,
克劳斯_EPICSCARE_范围 = 10,
本人手动翻译。
第一状态BOSS的技能
0.当你触发某个条件时,boss显示的是银色锁、银色角。
1.普通攻击。
左右手各来一下攻击。
安tuning里面的数据的话,应该是一下75血,也就是秒杀不带装备威尔逊。
2.命令宝石鹿
把手举起。此时宝石鹿发招。
3.血量低于一半时假死
播放"死亡"动画,然后出现一个8边型的护符把他弄起来。
接着进入第二状态。
第二状态BOSS技能
1.保留原有所有技能
“复活”时,身上链条全爆。
2.撕咬
原来被锁链围住的身体部分变成嘴巴,嘴巴攻击时跳出4.5~9格的范围。
同时周围3格的生物都收到伤害。
3.死后掉落怪物肉和真*鹿角钥匙
拿着这个真*鹿角钥匙去大包包那里,可以开出6个包裹。
个人觉得包裹没什么好东西。(如果克劳斯身上的链条是金色的,那么包裹可以多获得一些东西)。
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