怪物猎人OL武器面板攻击怎么计算
武器倍率就是武器真正的攻击力。游戏中所看到的武器的攻击力,比如某大剑的攻击力是1008,这个数值是面板攻击,实际在计算打中怪物会有多少伤害时,还要除个系数。 例如:大剑攻击力是1008,片手攻击力是294. 参照下表,换算出来的实际攻击力就...
怪物猎人ol伤害计算方式是怎样的,比如太刀斩一下4...
对啊,每只箭的伤害都是独立的,你要是总共加起来一下才10到25伤还玩什么,楼上说每种武器输出都差不多一看就知道也是比较新的猎人,大剑会玩哪个武器能跟的上输出的?不过不适合新手,机动性太差,打怪还要靠预判,其实楼上说的也没错,会玩的话输出其实就差那么5-10%左右吧,毕竟武器定位不一样,有的武器是拿来打辅助,也就是说拿来积攒异常状态的,不会玩的话基本全场酱油,上次一个人带三萌新,四把大剑,我一个人输出了65%,然后由此玩锤子打挑战桃毛,一开始就锁头攻击,先是晕然后气绝再麻痹,最后再来个陷进,在甲板上就被我们搞死了,虽然我输出低了点,但是我打出的控制时间够长
怪物猎人ol属性攻击是怎么算的
属性攻击比普通攻击好算多了。单纯看面板和武器倍率,然后根据击打的怪物部位属性吸收率来算就行了。属性伤害不乘算会心、蓄力和动作倍率,所以攻击频率越高越好。
猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式是什么
怪物猎人的伤害计算一直没变过的
近战伤害=全体防御率×肉质斩/打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
远程伤害=全体防御率×肉质弹吸收×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×武器补正×会心伤害补正÷100
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
怪物猎人4G的武器倍率是什么? 怎么算的?
倍率是一把武器真正的攻击数值,也就是套入伤害计算公式时的数值
这儿得提到另一个概念武器系数。面板480的大剑和120的弓,真实攻击力上是一样的,输出差距实际上全看玩家如何短时间内打出更高动作值。但是为了迎合玩家那种大剑攻击力本来就该高嘛的想法,卡婊给真正的武器攻击上套了一个装饰性的倍率,使得480大剑看上去攻击力简直是120弓的4倍!然而这都是错觉,其实伤害计算时,这俩倍率都是100,毫无差距
科普完了介绍下算法,其实更简单。只需把面板攻击力除以武器系数就可以了。13种武器各有各的武器系数。大剑480%,太刀330%,片双140%,锤笛520%,长铳230%,斩斧540%,盾斧360%,虫棍310%,轻弩130%,重弩150%(解限后170%),弓120%。例如实用性很高的素材大剑黑龙大剑,1488面板实际就是310倍率。极限强化后330。虽然跟顶级挖掘的360有差距,但是不受负会心困扰,且简单好做。一把武器的实用性大略就可以判断出来
展开全部内容