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文明6波兰单位特色介绍 文明6波兰单位能力解析

时间:2023-07-23来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6新dlc波兰文明全方面分析文明6波兰强不强

  • A类文明,宗教类。中期发力,算是比较强的文明。

  • 首先是文化炸弹,文化炸弹指的是在修建军营和堡垒之后向周围一格释放文化炸弹,如果这些单元格是中立或是友好文明的单元格那么就可以获取这些单元格,并且会将被文化炸弹所命中的目标城市的信仰转换为波兰所创建的宗教信仰,但是这样做会使目标文明对你的好感度-10。对城邦使用没有副作用。文化炸弹适合早期开局旁边有很多城邦的时候使用,后期单元格的重要性相信各位也是知道这里就不提了,因为文化炸弹的存在使得波兰成为一个爆铺类文明。

  • 其次是翼骑兵,翼骑兵是重骑兵单位,攻击力55,移动力4,比骑士单位高出7点,因此中期如果单挑的话应该不会差,加上一个强制将目标向后推的效果,可以用来占领一些比较优越的地势,比如森林或是丘陵。但是如果拿同时期的日本武士来单挑的话还是差了一点,除非通过突进造成额外的伤害。

  • 再来是纺织会馆,纺织会馆为国外的贸易路线+2锤,国内的+4金,适合中期用来养分城,不过要和西班牙的宝藏舰队比还是差了点。

文明6波兰有哪些特色建筑和兵种

特色能力:贵族民主制
“贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现!

在此单元格建造营地

解锁相邻单元格

越来越大的领土
此外,波兰的一个军事政策已转换为通用政策。

特色单位:翼骑兵
波兰的特色单位是著名的翼骑兵。如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。

特色建筑:纺织会馆
波兰的特色建筑是纺织会馆(也称织物会馆)。它可提升国际贸易路线产出的生产力,并提升国内贸易路线产出的金币。

领袖能力:立陶宛联邦
亚德维加的特殊能力“立陶宛联邦”能够利用其宗教力量。如城市因贵族民主制失去领土,该城的主流宗教将转变为波兰创建宗教。

此外,亚德维加所在文明的遗物将提供信仰值、文化值和金币加成。她还拥有额外的圣地相邻加成。

波兰是强大的扩张型文明,而亚德维加的能力使其在宗教方面也如虎添翼。优先创立波兰的宗教,以便充分利用贵族民主制获益。

文明6波兰单位怎么样

单位介绍
波兰特色中世纪单位。如战斗中输出的伤害更高,则可强制防御的敌方单位从各位中后撤。如防御的单位无法后移,则会受到额外伤害。

类型:重骑兵
移动力:4
近战攻击力:55
要求:雇佣军市政
生产力消耗:250生产力
购买花费:250金币
维护费用:3金币

基本上来看,还是和上一代差不多的效果,但是目前来看,中世纪是一个比较容易跳过的时代,因此翼骑兵的优势不会持续太久,玩家要更加注意把握住机会,而且据说也不可以升级获得,必须建造才行,因此玩家前期攒的高等级骑兵可能也没用了。

《文明6》波兰发展思路分析一览 文明6波兰怎么玩

文明6为了迎接圣诞节推出了波兰的DLC,那么波兰的领袖是谁呢?有哪些城邦呢?下面就来分享一下文明6波兰特性。 在《文明6》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。 新国家与领袖: 含6个新城邦: 奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。 塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。 阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。 格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖: 100回合,从787年至1087年。 可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。 构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。 包含领袖的特殊美术素材。 3个新自然奇观: 艾雅法拉火山 吕瑟峡湾 巨人堤

文明6波兰全方位分析 波兰文明怎么玩

科技胜利
这个打法对于科技的需求很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。
文化胜利
这个打法对文化的需求很高,所以所有城市要尽量普及碑,而且市政树要速冲文官制度出精英政治。虽然不是很快,但是速度可以接受,并且也有了更多的时间攒信仰,保证了第一波翼骑兵的数量。市政走向为:法典——技艺(出点兵)——对外贸易——神秘主义(把出兵政策换成大仙政策)——balabala——政治哲学——balabala——文官制度——balabala——归正会——雇佣军——balabala——民族主义——随意。
城区建设
先圣地,后商业区。利用波兰特性保证圣地的邻接加成。圣地建筑核心城市锤,其余买。商业区只需要几个城市有ub就可以了,商路集中在这些城市。其余城市不需要ub。与邻国接壤(尤其是邻国首都)的城市考虑修军营,稍微发挥一下ua的作用。碑的优先级非常高,要注意不要忘了。
宗教胜利
为了抢这个宗教连暴兵都放弃了,可见代价之大,不过我觉得是值得的。第一个大仙60点,被duang了巨石的挪威拿走,然后下一个就是120点了(和时代有关),我拼劲全力拿到了这个120点的大仙,就是为了延缓其他AI的发教时间,这样后面传教打十字军的压力就减小很多。
新版本AI时代发展太快,我拿了这个120的大仙,下一个直接240点,是不是非常拖AI的节奏,信条选择哺育世界和十字军(这盘我有康提,所以有圣物,但是经实践发现康提对圣物的加成与圣物箱信条有冲突,只得作罢,不然会非常爆炸),使徒不用着急买(太贵了),后面归正会后再传就可以了,刷出一个劝导者就教AI做人。有多余信仰可以选个朝圣信条,不过我感觉回本太慢。宗教建筑放弃。
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