命令与征服3玩过的进来
游戏热键设定:
选择所有单位 = Q
选择所有同类型单位 = W
将单位指派到编组单位中 = CTRL + # (从0-9的任意数字)
选择编组单位 = # (从0-9的任意数字)
画面显示指定编组部队 = 双击#(从0-9的任意数字)
移动攻击 = A
停止 = S
强制攻击 = CTRL
突袭移动 = F
后退移动 = D
强制移动 = G
散开 = CTRL + X
计划模式 = CTRL + Z
路径点模式 = ALT
攻击性姿态 = ALT + A
守卫姿态 = ALT + S
坚守阵地姿态 = ALT + D
开火姿态 = ALT + F
设置集合点 = CTRL + R
下一个采矿车 = N
显示所有生命槽 = CTRL + ~
画面显示地图上热点区域 = SPACE
主菜单 = O
Intel DB = I
买卖模式 = Z
能源模式 = X
修理模式 = C
关联菜单键 = ~
建筑菜单键 = E
支援建筑物键 = R
步兵按键 = T
车辆按键 = Y
空军按键 = U
下一个子按键 = TAB
上一个子按键 = CTRL + TAB
设置集合点 = CTRL + R
工具条插槽 1 = F1
工具条插槽 2 = F2
工具条插槽 3 = F3
工具条插槽 4 = F4
工具条插槽 5 = F5
工具条插槽 6 = F6
工具条插槽 7 = F7
工具条插槽 8 = F8
工具条插槽 9 = F9
工具条插槽 10 = F10
单位能力插槽 1 = CTRL + A
单位能力插槽 2 = CTRL + S
单位能力插槽 3 = CTRL + D
单位能力插槽 4 = CTRL + F
玩家技能插槽 1 = CTRL + F1
玩家技能插槽 2 = CTRL + F2
玩家技能插槽 3 = CTRL + F3
玩家技能插槽 4 = CTRL + F4
玩家技能插槽 5 = CTRL + F5
玩家技能插槽 6 = CTRL + F6
玩家技能插槽 7 = CTRL + F7
玩家技能插槽 8 = CTRL + F8
画面回到主基地 = H
记忆位置 1 = CTRL + J
记忆位置 2 = CTRL + K
记忆位置 3 = CTRL + L
记忆位置 4 = CTRL + ;
察看记忆位置 2 = J
察看记忆位置 2 = K
察看记忆位置 3 = L
察看记忆位置 4 = ;
旋转视角:数字键盘 4 为左转、6 为右转
缩放视角:数字键盘 8 为放大、2 为缩小
恢复默认:数字键盘 5
游戏基本战术介绍:
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。
、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹
3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。
4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。
另外步兵进入建筑物后基本就是坚不可摧,但此状态下遇到GDI的手榴弹兵或NOD的喷火单位会被秒杀
NOD的炮塔是一个三角形,放置之后可以免费在一定范围内造3个激光炮台(被摧毁后可以免费续造,但是3角物被摧毁炮台会同时被秒
NOD的大机器人是废物,主要依靠坦克打快攻
GDI后期依靠猛犸坦克和神像机器人(远程火炮)推进
既然不是菜鸟就别在那里装菜,再说我不是后面写上自己的战术心得了么,指责别人前先看看自己有没有错
命令与征服3怎么玩
最大弱点:阵营定位不明确!
九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。
GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿)二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大“补丁”。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。
原版GDI-本以为是空军将军
很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。
如果是仰仗空军的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
空军大威力弹药升级
奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。
支援技能:在地图上任意点立即放下一座战区机场。
锤头鲨初始老兵级,能放两组步兵。
原版SCRIN的战术几乎毫无变化,多了的两个部队定位是个问题。根除者让它跟三脚一起行动就行,其他没什么好说的了。
收割者-新的泰伯利亚武器将军
不错的阵营,泰矿碎晶炮是它的核心,没有战舰使得蹂躏者的地位骤然提升。步行炮咸鱼翻身,比较郁闷的就是如果憋了一群三脚,还得一个个的让他们吃矿!!这个阵营靠陆军取胜。
希望加入:
三脚站在矿上就能自动吃矿!想象一下一群三脚站在对手的矿上边吃边打...
碎晶炮升级惠及所有的等离子飞盘部队,包括像离子炮塔,防空塔和驭风者,蓝色晶片也是。
旅行者--历史性的大回顾?
速度,超时空传送,精神控制,在命令与征服系列里的几大招牌诡诈招数全部集中在这里了。这个阵营的定位也很明确,就是尽量用出奇的招数玩疯对手。传送根除者实在变态,给根除者夺魂师,再造一个,一次传进对手基地,红血时再传回来,还有比超级单位突然出现在基地里更变态的事吗?偷袭做到这份上,旅行者是令人满意的。
命令与征服3好玩还是4好玩
C&C3是个典型的传统即时战略,就是类似将军绝命时刻,红警3那样的,但是4就不同了,完全打破了传统玩法,而且你会发现游戏设计巧妙,往往仅仅几个单位的部队就会打半天,因为有回血的东西,有可以随时建造的MCV,而且部队血很长,攻击力也很低,因此打起来非常激烈讲究技巧,如果楼主把GDI的战役打穿一遍就能感受到。(GDI的战役很简单,前几关就是教学。但是中途有次变换,一定要选GDI)C&C4的精彩之处无法言传,只有楼主多玩一玩才知道。4一般是给高手玩家们玩得,而且注重于网络对战,因为特殊的兵种和建造设计导致这个游戏在联机对战时将会非常有趣,其难度和打法将会是任何游戏都无法比拟的。不过CC3剧情丰富战役极多,也是很好的选择。我建议玩玩4,感受一下新潮,如果楼主不喜欢就可以玩3,3比较耐玩。至于画面,3是2007年出的,4是2010年出的,肯定有差距,但是3的场面宏大,4的特效有时还没有红警3好。
命令与征服3玩不了!!!向大神求救!!!
请安装语言包,在文件里找一找。
命令与征服3战术
GDI:正面战场很强悍,初期步兵压制能力很强,配合好散兵坑与导弹兵,撑到T1T2装甲海(斗犬捕食APC震波,请不要小看斗犬,捕食到T3轨道炮了也很猛,迫击炮斗犬也要升),同时奥卡偷袭矿车。2到3矿场5矿车,中前期步兵和装甲压制同时要注意开矿,经济是GDI的软肋(东西太贵),而且GDI防空也不行(T3火鹰费操作,防空钨弹升级后还行)。只要建立一定优势后期猛犸神像别人是抗不住的。MARV请直接拉去采矿(别人的或无主的)。
ZOCOM:步兵的防护升级比GDI便宜还多防泰矿能力,但GDI系人海没什么前途。ZOCOM的飞机升级装甲后很硬,但ZOCOM没有轨道炮。ZOCOM还是比较适合步兵飞机协同,比如步兵加导弹锤头配合迫击炮斗犬。
钢爪:注意泰坦可以踩踏泰坦之外的T1车辆,等价抗打能力也强于捕食,用泰坦狼獾强攻在中前期还是比较强的,但因为步兵不行,很多驻兵单位(MRT,矿车,巨兽,MARV)都有点肋了。钢爪后期拼装甲还是得靠轨道炮加速反应装甲泰坦猛犸,MRT一定不能少,最好放导弹兵。
注:GDI系的空投下来的兵都直接有一级(老兵等级),价钱比直接造只贵200(是一次总共而不是每个单位),就是说随叫随到的几个老兵比你自己造新兵再运过来要便宜600。这个用好了很猛。
Nod:初期人海战术比较强,但不如多练练初期的摩托四驱偷袭,矿车电厂能飞车甩什么就甩什么,或者影子去炸建筑。T3后镭射电容的铲刀天蝎四驱毒液海牵制,隐形双喷火救世圣灵偷家或圣灵机甲拆家,隐坦偷矿车也很强。影子放信标幽魂炸电厂也还可以,不过一般对手不太可能给家里电厂边留死角,注意,没有比较大的优势别用Nod和别人打正面。
黑手:果断人海。没有空军,没有激光升级,圣徒的光环对小兵的加成又很大。中期对手反装甲火力不强的话试试火坦强推。防空就用螳螂。后期净化者要造几个,这玩意个人感觉要比圣灵性价比高,但要注意T-59的教徒。
凯恩之印:前期的觉醒是最能打也是最耐打的初级步兵。中期生化人提速后一定要打,偷袭还是用EMP打正面都还行,泰伯利亚生化兵一定要造,减速装甲,灭兵也比较快。拖到后期就升超级光束的步兵海加毒液海。
注:Nod的泰矿增生,花500,可以产出一片约有5000的矿。隐形,幻影,死亡救赎,都很牛叉的。泰矿引爆要是炸了一座矿场就赚了,毕竟别人的矿也没了。
Scrin:初期粉碎Rush很强,但后劲不足,没把握把对手打残就别用了(但虐电这招基本无敌)。中期带盾的一波中坦加搜索也很强(个人认为甚至比后期战舰还要强)。后期不要迷信鱼骨头舰,两个挂点火鹰可以无伤砸掉一架鱼骨头,人家还能层云穿越,补弹又快。螳螂弹弓对付战舰也很强。三足性价比不太高,但配合近距离自动EMP还是可以的。
Reaper-17:陆地正面简单暴力,战车厂里的东西都比Scrin系同样东西强一些(当然也要贵一些)。飞机场里只有驭风,这玩意在Scrin里一般都是板凳的。注意收割者三足打其他机甲都比较强,但怕T-59的教徒,RPG海等等。
Traveller-59:步兵可提速,中期步兵海还不错。注意用好教徒,控制大家伙,或者干脆提速后去偷矿车。后期有引擎升级,提升战舰速度。如果攒够了钱,事先造好信号传送器但别放下来,虫洞开到人家家里,过去一个超凡者再加点兵掩护,控制一个有建造范围的建筑放下信号传送器,直接召唤母舰,攻击...等着看一片废墟吧...
后期还是Scrin比较强,当然Nod也还可以。
抓狂打法:首推那个T59在别人家里召唤母舰,Scrin的传送六足毁灭者,或者Nod和凯恩之印的隐形(附近过去个基地车造隐形塔可以,那个隐形技能也行)双喷火(矿)救世圣灵拆家,GDI系的MARV强行霸人家的矿。
展开全部内容