小白不懂就问 全面战争:三国的 军队怎么搭配啊
罗马主要靠部队实力,将领卫队作用不是特别强(对应三国史时模式);
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
以上就是有关《全面战争:三国》军队配置的相关介绍,感兴趣可以看看 https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD!
如何评价全面战争系列最新作:《全面战争:三国》
1.是对中华文化的一种认可....吧,ca有将矛头转向中国市场的念头(尽管负责人说还是把球抛给欧美市场)
2.可以说就cg而言还是听可以的,据说有中国员工参与人物刻画以及游戏内容制作,眯眯眼小胡子应该不用担心...吧,(别被暗荣洗脑了,强行带入三国志和真三系列会让你对该作好感值down~)
3.内容不会过度魔幻,有参照汉代兵器历史还有三国演义(?!)
4.用脚做游戏翻车的例子不在少数,尽管战锤还不错,ca比较稳,但是还是不要奶的太厉害,一个cg看不出什么(估计战锤套路,陆战吕布因为一级没马嘛(滑稽))
5.这次选择家喻户晓的三国也估计测试中国玩家的购买力,因为中国不行还有日本啊,欧美啊,这是张大网并不是只针对中国,但华人一旦买爆,估计春秋战国,大唐盛世,鸦片战....emmmm这都是我的yy,不好意思。
6.总比一直当做背景和随从,贸易点来的好吧!
用什么显卡可以畅玩最近大火的游戏《全面战争:三国》
不知道你的预算是多少,建议直接上卡皇 RTX 2080 Ti XTREME 11G ,玩《全面战争:三国》不管开什么画质和分辨率都可以畅玩,而且玩的同时显卡的温度也非常稳定。
全面战争:三国游戏大家军队都按照什么原则组建呢?
军队系统玩法介绍
在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。
竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。
本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。
在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。
在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保骑兵将领没有骑兵这样的事情不会出现。
当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。
《全面战争:三国》到了二百多回合,点“下一回合”后...
第一种可能,如果每次都是到200+回合出现这种情况,
并且读取回合过程中很慢和感觉明显卡顿,
那应该是处理器或者硬盘性能问题。
你是什么处理器和硬盘呢?
还有一种可能,是AI卡了BUG,也就是说在轮到AI活动时,AI的操作产生了冲突,导致闪退,重新读档到这个回合点下一回合还是闪退。如果不是,就是第一种可能。
如果是第一种可能,建议下载个游戏加加监控一下。看硬件在读取回合时的情况。
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